かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

2024-01-01から1ヶ月間の記事一覧

23条。

毎日桐島かセクシー田中のニュースを見ていたが、やはり昨日香港の23条(反スパイ法)に注視している。まあ、正直国家安全法ですらこのざまなんですし、今更反スパイ法はあってもなくてもあまり変わらないだろうけど、あのピカチュウ(李家超)が「これで…

ティッピーと尊子

以前タイトーのオンラインくじで引いたごちうさの諸々なんだが、もちろん千夜様がメインで確保済みだけど、このアンゴラウサギも当たりました… まあ損はないからとりあえず応募して昨日届きましたが、予想以上のサイズで置き場所に困ってしまった… この前最…

今年は

Unityの案件もひとまず一段落なので、しばらく自主研究なんですが、贅沢な効果より安定性を求めるプロジェクトなので、グラフィックとのバトルはたぶんもうあまりないと思います。とはいえ、技術的にまだまだ学ばないといけないことが多いから、本の消化は継…

幻日のヨハネ体験版

なんかラブライブの皮を被った「スーパーバレットブレイク」?と思ったら本当にラブライブの皮を被った「スーパーバレットブレイク」だった… ちょうど今日給料日なので、FF7R2を予約したところ、無料の体験版があるからちょっとやってみたが、ゲームの進行は…

イギリスバージョンの「西太后」

よく見ていたコラムニストさんでこの話を知りました。イギリスのピアニストBrendan Kavanagh氏がイギリスの中国人グループと言い争い、そして騒ぎまで発展しました動画が、どうやら欧米ではそれなりのニュースになっているらしい。 Brendan Kavanagh氏は最終…

ナスダック総合指数と香港ハンセン

経済や株に関してはわりと素人なんですけど、それでもナスダック総合指数ぐらいは知っていますし、いまNISAでもそっちに投資しています(しかも儲けている。 と、最近香港掲示板を見てみると、ナスダック総合指数が香港ハンセンを超えているという、数年前で…

UIまでブラーする方法

先日仕事で残された課題として、UIまでブラーするのはどうするべきか… 一つ方法を思いついた もう一つCanvasを作って、背景系のUI(つまりブラーしたいUI)をそこに移って、さらにそのCanvasの一番下では全画面をカバーするRaw Imageを作成する。 そして、元…

まさか仕事でScriptableRenderPassが活躍するになった

前ではScriptableRenderPassの話をしましたが、あれは元々自主研究の範囲で、こんな高度の技術はいま仕事でやっているUnityプロジェクトには無縁なんだろう、と思いましたが…まさか今日で活躍することになりました… いやぁ、運がいいというか悪いというか、…

ぼー

仕事で好きなことやっちゃうと実はとんでもないヤバいことで今わかるように気がします。なんか止まらないって感じ、もうちょっとだけ、もうちょっとだけみたいな しかも前やってたものすら放置してずっとやってる。まあ今のUnityのプロジェクトです。完全に…

CD2枚と仕事と

昨日2枚のCDが届きました。宮内タカユキさんヒデタ樹さんのそれぞれのスーパーベスト盤。急に「特警ウインスペクター」のOPが聞きたくなったからです。以前(もはや10年前以上だが)、ニコニコにハマった頃に、偶然耳にしたこの曲だが、メロディがすっかりと…

台湾の総統選挙

とりあえず民進党が勝ったのですこし安心したが、票数などを見ると、わりと微妙な展開だから、まだまだ油断できない状況ですね。 台湾に関しては僕は正直とやかく言う資格はないが、やはり他の二人は明らかに中国共産党寄りですし、もはや東アジアでまともな…

相変わらずUnity研究に没頭

相変わらずUnity研究に没頭ですが、仕事で気づいたことなのでメモしとく。 まず、グラフィックAPIです。実はGoogle Pixel Tabletでアプリをテストしたところ、重い処理全然入れてないのに、15fpsも厳しかった。 確かにGoogle Pixel Tabletの解像度はFullHDよ…

ラッキークッキー八代亜紀…

八代亜紀さんご逝去されました。 元来芸能人についてはあまり興味もないので、ましてITがまだ発達してない90年代では、日本芸能人の知識に関してはほぼゼロとも言える。しかし、八代亜紀さんが小学・中学生の頃すでに頭に記憶されたのは、間違いなくラッキー…

研究:自作ScriptableRenderPassでPostProcessing RenderTextureを使う

前回は一番簡単なScriptableRenderPassを実装できましたが、よく見るとレンダリングテスクチャを使っていません。実際このScriptableRenderPassの真価は、おそらく同じ描画工程に、色んなレンダリングテスクチャとシェーダを利用することなので、例えばHLSL…

パフォーマンスする人

新聞を読むと、最近では特だが、わざわざパフォーマンスする人のニュースを見ると、心に激しく拒絶感と険悪感が湧く。誰のことは言うまでもないが、この非常時のときに、空気を読まず自己アピールを優先する政治家は、果たして国を背負う資格はあるだろうか…

研究:自作ScriptableRenderPassでPostProcessing とりあえず一番簡単なものを作る モノクロ

HLSL本がちょうどPost Processingを読んでいるところと、バイブル2ndのURPカスタマイズを読み終わったので、なにか簡単な自作ScriptableRenderPassを練習するかといろいろやりましたが、やはり色々と詰まった… すると、まずはもっとも簡単なエフェクトから始…

再び仕事へ

というけれども、今週は休んでる人が多いので、担当プロジェクトの一つの開発のクラウド環境がオンラインしてないので、やることがかなり限られている。まあ、ゆっくりにできるのはいいけれども。 そして、基本はUnityの研究を続いています。Shaderの学習で…

年末年始の休暇が終わり

1週間の休暇、早くも今日がラストです。世の中では新年早々嫌なことばかり起きて、年末年始はどこもいけず、大人しく家で休息するのは、正解だったかもしれない。 かと言っても、実は休息してなかった…最初の日が大掃除した以外、ほぼ毎日もUnityやシェーダ…

輪島

一日で、この景色が完全に潰された…改めて大自然の無情さと恐ろしさにゾッとする。 思えば、輪島は来日前に寄りました、ちょうど武漢ウイルスの前であった。直接にアクセスできる鉄道はないので、結局バスツアーに頼りましたが、のどかでのんびりした場所で…

年末年始のできごと3

https://atelierkarin.hatenablog.jp/entry/2023/12/31/005812 前に書いてあった、Unityシェーダーに個別属性を設定することですが、「UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出」という記事を見て解決策を見つけました。要は、対象とな…

令和6年

あけましておめでとうございます。 初詣は完了しました。今年は再び神田明神に参りました、もちろん地元の八景天祖神社とも。不思議ですよね、たぶん僕は神様をあまり信じないほうなんですけど、やはりこの日になると行かないとなんか申し訳ない。 新しい一…