かりんちゃんの随心日誌

随筆、旅の話、ゲームの話、香港の話、言いたい放題

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

SIE、PS5披露イベントを6月5日と発表

PS5

日本時間6月5日(金)午前5時より、PlayStation®5が実現する未来のゲーム体験を紹介する映像イベントを放送します。ぜひご視聴ください。詳しくはこちら⇒ https://t.co/T6n2pcIHfT#PS5 pic.twitter.com/qko2Swldx6 — プレイステーション公式 (@PlayStation_jp)…

状況報告

なんだかって最近は政治の話ばかりになるね…ここはゲームブログじゃないのかよ!と驚く方もいるかもしれないが、ぼくだって自分自身周りのことに全く関心がないわけでもないし……なにより最近の状況ではさすがに無視できないですまともな人であれば。 先のこ…

バタフライ効果 ホンコンのこの一年の出来事

全ては、一人の香港人学生、陳同佳から始まった。ごく普通の学生だが、彼女と台湾旅行の途中で彼女を殺したことで、逃亡犯条例の改正事件を引き起こした。 逃亡犯条例の改正では、中国への引き渡しも可能という恐れがあり、反対の声がどんどん大きくなる。し…

零の軌跡から考える今

ここ数日では国際の動きが思ったよりも大きく、アメリカだけではなくイギリスもやっと動くようになった。噂ではイギリスが1997年で否定したホンコンからイギリスの移住権利を再び検討するようになって、アメリカではホンコン今までの利益を取り消すなど、第…

Jリーグパックによる機械学習など

最近では機械学習の実験として、Google MLエンジンを少し試した。この前のFM地域リーグデータのCA計算で学習したモデルを、MLエンジンを通じてREST API化にし、Angularから読み込むことができる。 計算ページ:https://fm-j-league-pack.firebaseapp.com/cal…

今週のPS4タイトル紹介

BAYONETTA & VANQUISH セガゲームス 海外ではとっくに発売されたリマスター。なぜリマスターでも遅れるか、もはややる気はないかもしれない。ただ、まともなBAYONETTAをPSプラットフォームで遊べるのは一つの魅力かもしれない。 英雄伝説 碧の軌跡:改 日本フ…

ホンコンの終わり

正直、このブログでホンコンのことを話すことはあまりしたくないけど、ここ数日の出来事は、やはり無視できない状況…。 一国二制度、という戯言は、数年前すでに誰も信用しなかったし、去年のこともあって中共はいつか発狂することもある程度は予想できた。…

『英雄伝説 創の軌跡』がCERO審査完了と報告

PS4

CERO Cです。 [お知らせ]PS4用ストーリーRPG「英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)」CERO審査が無事完了し、レーティング「C」となりました。8月27日(木)発売!公式サイトで最新情報公開中!https://t.co/GnOJdPWXnW#PS4 #軌跡シリーズ pic.twitter.com/b…

自然言語処理と遊ぶ…

最近は圧倒的にプログラミングのほうに夢中ですね…。ゼロから作るDeep Learning 2をやっと読了したが、最後のseq2seqとAttentionに惹かれて、色々と遊びんでいた。もちろん複雑なモデルを組むと行列のサイズに苦戦したこともあるが(正直そこはまだ慣れてな…

Unityで自分のキャラを動く日記…UnityでHumanoid以外の動きの制御

昨日は無事にモデルとアニメーションをUnityにインポートできました。しかし、Blenderで調整された髪や飾りの動きは反映されませんでした。 これでは納得しないな…と思い、ならば髪にアーマチュアを入れる意味はないやん!ということになるので、色々と調べ…

Unityで自分のキャラを動く日記…アニメーションに死闘

ついにアニメーション。もちろんモーションの調整は初めてなので、色々と苦戦した。 まずは、もちろんBlenderでアニメーションを作ることですね。事前ではネットでいろいろな情報を探したんだけど、やはりいざっ作るというときではそううまくいかない。途中…

『Ghost of Tsushima』の最新動画が公開

PS4

LSTMを遊ぶ

じっくりに読み、「ゼロから作るDeep Learning 2」もそろそろ終盤です(いまチャプター7)。この本はなぜいいのか、それは解説が本当に丁寧、なにか新しいことがあればすぐ解説するので、どんな難解のこともステップバイステップで説明する。 いままでTensor…

Unreal Engine 5が発表、PS5向けの動作動画も公開へ。

PS5

正式リリースは2021年。PS5だけではなくPS4やモバイルなども対応ということで、基本はUE4の拡張と考える。

PlayStation Studiosが唐突に発表

おそらく今までSIEのファーストスタジオを全部おなじブランドにまとめるかと。

Unityで自分のキャラを動く日記…モデリングをUnityに入れてみた。

アニメーションの設定はかなり時間がかかるため、その前にまずUnityに入れるを試した。そしてまずは、テスクチャがうまくいかない…という問題に直面。 色々と試したんだが、テスクチャの画像ファイルをモデルと同じくUnityに入れる必要とわかったので、無事…

Unityで自分のキャラを動く日記…アーマチュアを加えて…

土日なので、モデリングを弄ること。もちろん、モデリングの基本は完成したので、最後の仕事はボーン、いわゆるアーマチュアを加えることです。 ただしここからはUnityのことも考慮しないといけない。参考書では結構複雑なアーマチュアを仕上げたんだけど、…

TGS2020、中止

新型コロナウイルスの感染が世界規模で広がり、いまだ国内でも予断を許さない状況を受け、来場者、出展社、関係者の皆様の健康安全面を第一に考慮した結果、「オンラインによる開催方法を検討」との決定に至りました。ご理解のほど何卒宜しくお願い致します…

FF7クリアと。

かなり遅れたがFF7をやっとクリアした。この機会でオリジナル版を一回でも体験したと、やはり色々と面白い発見ができたな。しかし、同時に復習したこの記憶はいつ活かせるか、それもまた疑問ですね…… さて、ゲームとしてはここまでとします。最近では勉強す…

『サイバーパンク2077』の新情報が6月11日公開と予告。

―― 準備はいい?📺 2020年6月11日(ポーランド時間)#サイバーパンク2077 pic.twitter.com/3YL71XEbeU — CD PROJEKT RED Japan (@CDPRJP) 2020年5月5日 詳しい時間はまだ不明。

Unityで自分のキャラを動く日記…3Dモデリング…ついに最初の完成品を完成…

この前ではモデリングを挑戦しようと言いましたが、あれから週末や暇のときでは少しずつ仕上げた。もちろん、初めてなので色々と苦戦したし、中盤から参考書も細か部分の解説は省略され、結局のところ同梱された完成品を見て研究し、やっと、形ができました…

FF7 #4

最近勉強の比率が増えたので、ゲームはあまり進んでない。が、FF7はやっとクラウド離脱まで進んだ。 もちろんリメイクも同じ流れで進むかわからないが、クラウド離脱までは一応一つの区切りとしてふさわしいじゃないかね。2部がニブルヘイムまでというなら…