かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

年末年始のできごと3

https://atelierkarin.hatenablog.jp/entry/2023/12/31/005812

前に書いてあった、Unityシェーダーに個別属性を設定することですが、「UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出」という記事を見て解決策を見つけました。要は、対象となるUIのスクリプトにIMaterialModifierを実装すること。

しかし、コードを見ると結局はマテリアルを生成することになるので、ボタンでは効率が悪い。確かに解決は解決しましたが、対象UIを増やすとSet Pass Callも同時に増えるので、やはり向いてなかった。

結局パフォーマンスを考慮すると、シェア可能のシェーダーを設計するべきだった。