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今週のPS4タイトル紹介

ロックマンX アニバーサリー コレクション / ロックマンX アニバーサリー コレクション2

カプコン

X1からX8のコレクション。思えばもうX8は2005年のソフトで、Xシリーズは13年も新作出したことはない。X8のアクセルEDを思い出す度に、やはりその続きが気になるX9が欲しいという願いだけ祈り続けて13年も渡った…なぜぼくがカプコンを許さないか理由はこれだけです。

Xシリーズは好きなので、やるかどうかわからないがとりあえず両方揃って応援するつもりです。

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2

バンダイナムコエンターテインメント

PS3で好評を受けた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編。相変わらず基本無料。

魔界戦記ディスガイアRefine

日本一ソフトウェア

山下さんによる初代『魔界戦記ディスガイア』のリマスターです。そう、リマスターです。新しい要素は一切ありません、しかもフルプライス。

『デジモンサヴァイブ』公式サイトオープン

バンダイナムコエンターテインメントは本日、PS4向け『デジモンサヴァイブ』の公式サイトをオープンした。発売は2019年予定。ゲームはサバイバルシュミュレーションRPGと書いてるが、実装どのようなゲームなのか、7月29日のデジモン感謝祭で公開する予定。

公式サイト

『Spider-Man』最新ストーリートレーラーが公開、PS4 Proの同梱版も。

本日SIEAは9月発売予定の『Spider-Man』最新ストーリートレーラーを公開した。また、赤いPS4 Proの同梱版も限定発売と発表した。

そのPS4 Proだが、日本でも本日発売情報を発表した。50738円、9月7日発売。

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リディスー継続2

ラスボスっぽいものを倒してついに最終章に。

不思議シリーズは調合システムだけは本当にやりがいがあるからこれだけは評価する。特性が変わっただけで色々と変わるし、とくに普段では貧相な装備でも特性に合わせると強い装備に…何時間かけて特性と効果を厳選し調合する面白さがあった。ヴィオ以来でわりと気に入った調合システムですね

と、フィリスもそうだけど結局装備の特性厳選に一番時間かかったが、そのかわりに今はかなり無敵な状態ですね…ラスボスだってずっと俺のターンで瞬殺できた(うん本当にラスボスは一回も行動できずそのまま死んだよ(´・ω・`)、まあ難易度はノーマルですね…変更したことない)。

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まあ、今回ではノックバック効果があるドナークリスタルが強いんですね…

まあさすがに始まりの乙女パルミラはちょっと時間かかったんだけど、それでもなんとか勝てた。苦戦するよりも彼女は行動すると自動回復するからそのへんをうまく邪魔しないといけない、だけのこと…

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もう最終章だけどそれぞれのエンディングまではまだそれなりかかるっぽいのでとりあえず継続しますか…他にすることもないしね

『No Man's Sky』待望?のマルチプレイついに実装される

もしかして今が復帰・デビューする良いタイミングかもしれません。やっと完成版になったという感じ。ちなみに無料アップデート、7月24日配信予定。

アップデートの内容ですが、大抵こんな感じです。

マルチプレイではフレンドと一緒に探索するか、知らない人と未知の旅に出るか。ちなみに協力プレイか、他人を攻撃することも可能。レースなども実装されたので、宇宙でレーストラックを創造し、他の人にシェアすることも。

マルチプレイ以外ではキャラクターの外見をカスタマイズできるようになった。そしてなんとサードパーソン視点でプレイすることも可能になった。グラフィックなども向上した。

基地の建造は無条件となり、惑星のどこでも基地を作れる。ベースパーツなども増え、複数の基地を持つことが可能になった。

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有志が作ったアンチャーテッド映画…じゃないが実写アクション動画

もちろん公式ではないが…しかし監督はアーラン・アンガー氏、ネイトさんは俳優のネイサン・フィリオン氏だから、かなりプロのファンアクション動画。

 

そういえば公式のやつどうなってんだ

リディスー継続

なんとなくアトリエを継続。とりあえず9章まで進んだ。

今回のアトリエ、フィリスと比べるとわりと簡単になってる。フィリスは探索にgdgdするとバッドエンドになるけど、こっちでは時間制限一切なく、ロロナみたいに課題クリアでシナリオ進行なので、どうしてもぬるい、に気がする。確かに時間制限がなくなるとなんのストレスもなく気のままに調合するのは良いけど、逆に言うとやはりなんか物足りない…

フィリスは試験クリアまでは期限があって、そこそこ緊張感があって、いかなる無駄な行動を取らないか計算する面白さがあった、しかも規定時間内どう動くかは自由、試験にどうたどり着くか、どうクリアするかヒントをばらまくけどやはり個人判断が必要、そこは面白かった。今回はなんかガイド通りのままで進むしかなく、単調かつ味がない。

なにせ、今回は時間制限がないロロナみたいなもの。ロロナですらぬるいのに…

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戦闘システムはまあまあ良かったと思います。ちゃんとバックメンバーでも使い道がある。ただ、バトルミックスという要素は用意されたんだけど、いまだに使ったことない…そもそも発動条件が面倒すぎかもしれない。というともこのぬるさでは必要ないかもしれない…

あと素材探しについては進化したんだけど、逆に一部アイテムがどこから出てくるのか少しわかりにくいに気がする。

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やっぱフィリスそのまま進化したほうが良かったと思うがな…あれは可能性があったのに無駄にした