かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

Blender

Unityで自分のキャラを動く日記…UnityでHumanoid以外の動きの制御

昨日は無事にモデルとアニメーションをUnityにインポートできました。しかし、Blenderで調整された髪や飾りの動きは反映されませんでした。 これでは納得しないな…と思い、ならば髪にアーマチュアを入れる意味はないやん!ということになるので、色々と調べ…

Unityで自分のキャラを動く日記…アニメーションに死闘

ついにアニメーション。もちろんモーションの調整は初めてなので、色々と苦戦した。 まずは、もちろんBlenderでアニメーションを作ることですね。事前ではネットでいろいろな情報を探したんだけど、やはりいざっ作るというときではそううまくいかない。途中…

Unityで自分のキャラを動く日記…モデリングをUnityに入れてみた。

アニメーションの設定はかなり時間がかかるため、その前にまずUnityに入れるを試した。そしてまずは、テスクチャがうまくいかない…という問題に直面。 色々と試したんだが、テスクチャの画像ファイルをモデルと同じくUnityに入れる必要とわかったので、無事…

Unityで自分のキャラを動く日記…アーマチュアを加えて…

土日なので、モデリングを弄ること。もちろん、モデリングの基本は完成したので、最後の仕事はボーン、いわゆるアーマチュアを加えることです。 ただしここからはUnityのことも考慮しないといけない。参考書では結構複雑なアーマチュアを仕上げたんだけど、…

Unityで自分のキャラを動く日記…3Dモデリング…ついに最初の完成品を完成…

この前ではモデリングを挑戦しようと言いましたが、あれから週末や暇のときでは少しずつ仕上げた。もちろん、初めてなので色々と苦戦したし、中盤から参考書も細か部分の解説は省略され、結局のところ同梱された完成品を見て研究し、やっと、形ができました…