かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

無人の宇宙、再び3

まだ迷っているが今まで行った天体を回り直すと、実は平和の天体があった(なぜスルーしたか…)

と、出てくるといきなり戦闘…(あっそうだったいきなり戦闘だからどうせ面倒な天体と思ってさっさと逃げたとおぼえが)…と、その戦闘は艦隊が襲われることであった。

救援信号があるので、確かにこっちの船は初期装備でヘボいけど、とりあえず試してみるか…と、見事に敵を撃退。そしてそのまま感謝され、まさかの貨物船を手に入れるようになった!

いきなり巨大艦隊の基地を手に入れた、結構嬉しいです

とはいえこの貨物船はもちろんCランクで弱い…まあ最初だから仕方ないが…

貨物船で色々と遊んだと、とりあえず平和の天体で惑星巡り…

このゲーム、レア資源があると、大抵管理レベルが面倒くさいと聞いたので、こんな星を見た直感、「ここヤバそう、きっと管理レベル高でいきなりセンチネルに襲われるだろう」…と、しかしどういう豊かな星なのか一応興味があるので、マニュアルセーブし、そのまま突入してみた。

結果は

熱い嵐があり (ファ?)

管理レベル低10 (あら意外!)

生物・経済レベルが高(数字忘れた)

 

…熱い嵐があるとか聞いてねえぞどこが豊かな星なのよ!!!!!!!!!!

(もしかしてこちらのスキャンがあまり正しくないのでは…)

まあ低10だからセンチネルの目の前に採取しなければ大抵大丈夫…センチネルの遭遇率が多分酷いけど無差別襲われることはないだけがマシ。

しかしどんな豊かな星と期待したのにまさか暮らしている星と同じ嵐がるとはかなりがっかり…これだとあまり変わらないじゃないかね…

とはいえ、とりあえずここどこかで基地にして探検しよ。

無人の宇宙、再び2

宇宙で彷徨っている…

実はストーリークエストを進めて、新たな天体に行く争いレベルがどんどん上がってるに気がする。まだ船もマルチツールも最初のやつなので、戦うのは無謀だからできるだけ戦争を回避したいんですが、ここから次の天体を引くのがなかなか苦労している。

と、やっと割とまともな天体を引くと、次はその天体の惑星のこと。

ストーリークエストの惑星はたぶん乱数だから、運が悪く変な惑星だと面倒すぎる。実際極寒の惑星も嵐ばかりの惑星も遭遇した。そして現段階一番回避したいのは警戒レベルが高い惑星。確かにレア資源が隠される可能性があるが、今の船もマルチツールもヘボいからそんなことをチャレンジする場合ではないため、条件が良いのを引くの何度もリトライした。セーブポイントは大事ですね…

ユニットは別に意識してないが、30万ぐらいは貯めた。ただ良いマルチツールを買うにはまだまだ…

今臨時基地として暮らしている惑星は、普段24℃、警戒は低8(一応8になるとやや面倒の数字に見えるがそうでもない)、毒性が少し高いけど結構キレイで資源もそれなり豊富…が、問題はたまに嵐。正直見た目がまともだとしても、嵐があると全ても台無し。まあ嵐来たら穴を作って地下に逃げればいいが、それでも頻度によって時間の浪費だからやはり面倒。

資源の確保はまだまだ苦戦しているばかりに、遊びやすくになってるが、相変わらず面倒なことはたくさんある。そんなノーマンズスカイ。

ただ、宇宙バージョンのマインクラフトと考えると、まあこれはたしかにそうかも。

『Stardew Valley』、PS4版日本で発売決定

1ヶ月前に自分がめちゃハマった『Stardew Valley』のPS4版が、ついに日本でも発売とオーイズミ・アミュージオがTwitterで発表した。詳しい情報は未定だが、『スターデューバレー コレクターズ・エディション』が発売するとのことです。

もちろんPS4版ではMODは搭載されてないが

 

無人の宇宙、再び

ウォレットに4000円があって、20000円をチャージするために何かを消費しないといけないので、セールの『No Man's Sky』と『チェルシーさん』を購入。

『No Man's Sky』は発売日では買ったがあれは北米版だったので、PS4の北米版に日本語は収録されてないため買い直しとのことです。まあ、北米版にあった初回特典の船が消えたのはかなり痛いけどな…

と、アップデートではかなり好評を受けたんだが昨日やっと試すことにできた。以前では何をするべきかいまいちわからないが、今回はちゃんと目的がわかりやすくなったので、さらに探検などのすることも増えたし、なにより日本語だから遊びやすくなったのは確かです(まあ英語は読めないわけでもないが、なぜゲームだと頭全然入らないよな英語、英語だらけだと頭痛で読む気がないこともしばしば。ゲームでは日本語でなきゃ駄目なんだという体質です)。まあ相変わらず資源集めは苦痛なんですけど、それでも以前は格段やりやすいのですよ。

まあサードパーソン視点できるのも。

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ロンチ版と比べるとチュートリアルミッションは確かにかなり変わったようです、たぶん一番苦痛のは最初の星(ちなみに最初の星・天体の環境・状況によって難易度はかなり変わる)、面倒な星だとチュートリアルミッション以前に生きるかどうかすら精一杯です。ただそれさえ乗り越えたら、このゲームは時間泥棒になる。

メインミッションにすることもいいが、拡大の宇宙で理想な星を探し、自分の基地を築く、サバイバルゲームとしてもクリエーションゲームとしてもかなり遊びやすくに変わった。お盆期間はこれとサガでなんとか凌げると思うね

しかしロンチの酷さを考えると、開発は本当によくここまで頑張ってきたんだな。サマーセールの最大の目玉は正直これだと思うわ

今週のPS4タイトル紹介

ファイヤープロレスリングワールド

スパイク・チュンソフト

すでにPCでは発売済みだが今週でやっと発売されるプロレスゲーム。残念ながらぼくはこういう暴力的なスポーツは嫌いので興味がありません。とはいえ、かなり人気だそうです。

割とインディーズっぽいなグラフィックだが、一応オンラインは対応しています。また、充実のエディットモードも搭載されています。ファンならたまらないですね。

バレットガールズ ファンタジア

ディースリー・パブリッシャー

まともな国産銃ゲーか?と思ったらエロ要素満載のキワモノ…かなり下品なネタも集めてるのでただの美少女銃ゲーと期待したら裏目が出る。もちろん前作ではそこそこ好評なので銃ゲーとしての出来はそれなりだが…据え置きは今回初なのでPS4だとどう映るかそこはまだ知らない。

龍が如く3

セガ

PS3版『龍が如く3』のリマスター。そう、リマスター。

思えば初の龍が如く正規シリーズは3だった、もうそんな時間経ったのか…

探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES

アークシステムワークス

かなり人気の推理アドベンチャーシリーズ。

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 2

アスワカン攻略完了まで。

ん、なんつーか、難しいなやっぱ。っていうかこの戦闘システム、回復なんてほぼないから状態異常は割と重要ですね…以下に敵の攻撃を封じて戦う、あと連撃を活用するとか…とりあえずやや詰将棋っぽいのですね。まあハマれば面白いけど、1つ重大ミスでもするとほぼ挽回不能まで追い込まれる。面白いかどうかと言うと、面白いけど疲れる。

あと味方の強化は装備が大事なんですけど、その素材集めが割と時間かかるし。難易度によって素材集めると言うか、LPがどんどん減っていく…ちなみに調べると戦えば戦えるほど、敵も強くなるらしいので…ん、もしかして稼ぎやりすぎだと詰みやすいなのでは…

とはいえ、EASYの戦闘とかで数回稼ぐと味方はそれなり強くなってその後のストーリーも戦いやすくなったこともあるから、たぶんある程度稼ぐは大丈夫と思うかな…何回までは知ることもないが

と、その前にまず突発戦闘が問題ですよ!!ハイバーニア州に行くイベントとか、アスワカンとか、マップで提示された戦闘数よりも多く、アスワカンは4連戦で2回戦からすでにボスキャラもいるし、わりと辛かった…(´・ω・`)

RPGというより采配詰将棋みたいなゲームですね…