かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

クリスマス…

メリークリスマス。クリスマスはいかが。ぼくの?そりゃ…

FMの移籍更新を作業するだけの日々でした…

んまー、どうやら明日から年末年始の休みが開始するらしく、いろんなクラブの移籍情報がまとめて本日に一気に放出された模様。今日の更新は、明らかにおかしいぐらい多い…

まあ、本当に明日からみんな休んだら別にいいけどね…しかし手が死ぬほど痛い…

それはそうと、来年配信予定のJリーグパックでは、新たな日本メディアのデータを入れてみました。流石に記者の名前は入れてないけど、新聞やメディアなどはなるべくリアルのように…。代理人に関しては、ファイルを分割したので管理がめちゃくちゃだから無理です…そもそもJでは会社自体が代理人のが多いらしく、海外のような特定な人が代理人のが少ない、だそうですね…

 

すでに移籍作業がたくさんやったので、データは配信されている1.0.1とはかなり変わったとのことです。残念ながらファイルの都合で削除もたくさんやったので(IDがかなり変わった)、まず言えることは、ダイス氏のFace Packはそのままでは使えないと思います、かなりの調整(IDの)が必要です。現状ではまだまだ移籍更新が終わってないから、どれほど変わったのか正直言えませんが…。

ちなみにシーズン2019のベータはいつ配信されるか、たぶん2月ぐらい、ほとんどの移籍が落ち着いた頃かと。正式版はもちろん、19.3に合わせるため(特に海外に移籍した選手は重複を想定し、予め既に削除したので)3月初ぐらいかと?

と、報告はこんな感じ。悲しいクリスマスでしたね…

クリスマスイブ…

クリスマス…はぼくにとって、ああっもうこの時期か、としか意味を持ったない日々である…。もっとも、騒ぎや賑やかがあまり好きではない性格なので、これだけは仕方ない部分でもある…まあこの性格のゆえに苦しいことも多いけど、やはり一人、のんびりに静かに自分だけの世界を楽しむことが好きなので…

とはいえ、好きな女性なタイプはうるさい無駄な元気の子(=アッコ)。やはり人間はかなり矛盾的な生き物ですね…

 

このブログにとっては、やはりこの時期は振り返るの時期であろう。今年もやりますけど、正直に言えば、今年は遊んだゲーム、クリアしたゲームがグッと減ったので、ブログの更新は多少もこの影響で減ったんだし、どのタイトルがいいのか、正直かなり悩んできました…

別にゲーム熱が下がってはないし、今はまさにDQB2ドハマリ中だけど、たぶん今まで散々やった海外のゲーム、つまり洋ゲーや銃ゲー、身体が遊ぶのを抵抗している。一つの理由は、実は海外のゲーム、とくにオープンワールドゲームや銃ゲー、だんだんテンプレートみたいな遊び方で、なんかグラフィックや世界だけ変わっただけで、中身はまったく同じじゃんか、という気持ちが強くなりました。そういうこともあって今年も暇だから仕方なくアサクリを買ってみたが、すぐ投げました。理由はそう、飽きてきた。正直E3でも、あまりワクワクしてなかったし、AAAゲーを見てもこれ遊びたいというタイトルが少ない。『Cyberpunk』はCDPRだからやりたいだけで、実は本当に合うかどうか、それに関しては少し不安の気持ちもある。

ただ、和風オープンワールドゲームは今までやったことないしすごくやりたいので、『Ghost of Tsushima』だけですね、E3でワクワクしてた。これだけはやりたい!という気持ちもあった。

最近になってまた日本のゲームが好きになってきた。もちろん、日本のゲームは最近どんどん粗製濫造のことも、バグだらけや手抜きなども。しかしやはり題材的にも、システム的にも、洋ゲーとは違ってまだいろんな可能性がある。その中でも宝がある。確かにグラフィックや予算的には洋ゲーと勝負できないけど、アイデアやシステムではまだ和ゲーは世界では居場所があると、最近ぼくも同感した。うん、これだけはヒントだけど、「2019年最も期待しているタイトル」は和ゲーですよ

振り返るはたぶん26日かな、まだきめてないけど(タイトルはもう決めた)。DQB2はハマっている最中だが、ハマりすぎてたぶん年内ではクリアできそうにない。ゆえに仕方なく除外となりました…

 

 

DQビルダーズ2 2

相変わらずJリーグパックの更新がかなり時間を食うのであまり余裕はないが、なんとかボス前までたどり着けた。

幸いなことに、まだバグを遭遇したことない。

内容に関しては、やはりかなり作り込んでいるので、前作が好きなら今回も問題ないはず。NPCはベルレベルを上がることでできることがどんどん増える。タネ埋めもレベル3からでは可能になったので、主人公は冒険に専念すればいいのです。ただ、タネ250個は最終的に50個も足りなくて、デカドラキーを狩りハメに。たぶんストーリークエストでは収穫はそこまでしないほうがいいと思います。本格的に農業をやりたいならストーリークエストをクリアしたから、がベストかと。

最後では大きな作業がありますが、まさかNPCが全員作業することに。今回ではNPCが本当に有能になったので、ここは本当にすごくいい進化と思います。やはり街づくりは、NPCがちゃんと行動するのが必要ですよね。

ただ、敵の来襲は更にうざくなってきた。最初の島だからか特に罠や対策なども用意されず、スカルナイトなどが攻撃するとめちゃめちゃ。地面を掘って敵を落とす作戦は…なかなかうまくいけません。まずNPCが戻れない(あるいは面倒)し、スカルナイトはそのまま地面を攻撃し続ける。ゆえにおとなしく迎え撃つしかない。

しかし今回のモンスターもいいモンスターが多いね…

DQビルダーズ2 1

ラスレムは鷲の巣を攻略し、アクアラムを攻略する前にヴァスパリアクエストを攻略する途中だが、DQB2発売を受けそっちに切り替えた。

と、モンゾーラ島のミッション1クリアで、ミッション2の途中。今大騒ぎとなってた犬バグを無事に乗り越え、キビのタネ25個を集めた。と、バグのことをひとまず放っといて、今のところすごい面白い。前作からの正当進化で、やることがたくさん増えたし、NPCの行動もかなり改善されている。街の防衛はNPCそれぞれちゃんと行動するし、農業も下準備さえ完了したら、あとはNPCがちゃんと作業していく。マインクラフトなどのクラフトゲームでは一人で何でも頑張るしかないが、こちらはうまくNPCを利用し、農業や防衛など、いろんな可能性を再現していた。ゆえに中毒性が高く、より賑やかな、生きている街を作れる。まさに街づくりの完成形とも言えばいいだろう。

前作の不満点や面倒なことはかなり改善され、戦闘もサクサクになっていた。ハマーが別枠に分かれたことで、事故で物を壊すことも回避できた。NPCやシドーは思ったより有能で、こちらは自分のことを専念すればいいことも。特に戦闘でNPCはちゃんとボスの大攻撃を回避することで、NPCを介護する必要もなく、ストレスが一切ないことが本当に楽しい。

 

と、実はバグのこと、速報の情報を見る前では特に気にすることもなかった。犬の進行不能バグを知った頃では、すでにそれを乗り越えた。まあ幸運というべきか、そもそもなぜセーブデータは1つしかないのか。このような仕様は果たして必要だろうか?前作から劣化したねここだけは。

 

PS4『ラングリッサーI&II』延期と発表

本日、キャラアニは2月7日発売予定だった『ラングリッサーI&II』の延期を発表した。新たな発売日は4月18日。延期の理由は「さらなる品質向上を目指すため」としか書いてない。

ちなみに延期が理由ということで、体験版の配信が検討されている。もしかして予約が集めてない(ry

公式サイト

PS4『EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN』発売日発表

本日、D3はPS4用『EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN』が4月11日発売と発表した。また同タイトルの予約はPSストアなども本日より受付開始。

ダウンロード版では通常版だけではなく、『デラックスエディション』や『アルティメットエディション』も用意された。詳しいことはPSブログを参考してください。

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