かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

リトルドラゴンズカフェ3

頑張って5章クリアし、ついにドラゴンが飛べるようになった!!!

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しかし使い勝手がやや悪い。上昇を1回やる(そもそも空中ジャンプみたいなもの)とドラゴンが疲れてしばらく出来ない、そのまま滑空するのはできるけど、高い場所をそのまま登ることが出来ません(基本は別の高台から滑空する必要)。

ただまあ、これまでジャンプでは届かない場所や、前回言ったジャンプの操作が悪い部分もこれでかなり改善されたり(そのまま乗って走れる、そして二段ジャンプ)、色んな場所もこれでショートカットできるようになった。(ただなぜズッキドンはそのまま攻撃できず、乗ってる状態では食材などを取ることが出来ません)

しかし同時に解禁された場所は面倒くさいのが多い…滑空をよく使わないとかなりそのへんはかなり面倒くさい。あと、マップがないからどこが未探索なのか正直わかりにくい。また、ここでたくさんの上位食材が解禁されたが、マップも図鑑もないせいで、どの食材をどこで取れるか、そもそも確認できず、覚えきれん。結局たくさんの食材を手に入れたとしても、メニューに登録したのはたいてい普通の食べ物しか無い、でもそれだけで十分っぽいからレア食材はそのまま死にコンテンツになった。

まあ一応畑からは取れるけど(なぜなのは知らんが、まあこの不思議な畑がないとやってられん)。(この畑は主人公が一度取った食材は、成長すれば取れるようなもの。つまりレア食材でも一度さえ手に入れたら、あとはこの畑でも取れるようになる)

ちなみに上の部分まだ探索してない、そもそも登るのが面倒くさいなあ…

 

ちなみに本当にカフェのことを無視しても大丈夫だよね…3日をほぼフル使ってやっと島や紫エリアなどを探索した。スタッフは一応サボるがある程度は対応できるし評価もそのままは上がるから、ほぼ手伝う必要はない。

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そもそも4章以降手伝うとしてもこんな面倒くさいことになってる…金という要素さえあったらこれはこれで嬉しいことだが…現状1日のお客様が10人でも50人でもそこまで変わらないんだよな…ただ面倒くさくなるだけ…

 

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効率よく進むには、むしろストーリー解禁条件を見てさっさと寝るほうが良い。何回もそれで評価は0人だけど問題はなかった。

 

このゲームちょっと破綻してない…?

リトルドラゴンズカフェ2

2、3章クリア。どうやらこのゲーム、基本は章ごとに特定キャラのストーリーをフィーチャーするようだ。

よく考えたら金稼ぐ要素もないから、評価も落ちることもないし、一部のストーリー解禁条件以外、店は基本無視してもいいじゃない?ペナルティはとくに無いっぽいから、店員がサボるだろうとなんだろうとなんの問題もない、悪いことは何ひとつもない。

ますます経営ゲームじゃないなこれ…

金という大事な要素がないのが悪い。

元々経営ゲームはいかなる金を稼いて、その金で色々なことを解禁したり、材料を補充したり、黒字化するために必死に、のが面白いから。このゲームにそういう緊張感が一切ない…

2、3章以降では来る客(この島なにもないのに、一体どこから湧いてきたのかこの人達、とは永遠の謎)が増えることもあって、食材の消費も激しくなる。ゆえに探索をメインにしないと食材が減る一方だ。マップが広くなって、特定食材は割と遠い場所でしか取れないから、探索をメインにするか評価稼ぐメインにするか、条件を見て集中にやるほうがいいかと。そのほうがストーリーの進行も早くなる。

そもそもストーリーを進めないとドラゴンの成長も、エリアの解禁もできないから、同じことを繰り返さないようにも、こういうプレイは大事。

しかしやはり図鑑がなく、マップもなく(仕様だそうですけど、マップがないほうが探検感が出るという製作者の言い訳なんですけど、イース8みたいに行ったこと無い場所をぼかしだけでいいじゃない)、あとジャンプの操作は本当にイライラする。このへんは本当にだめだな。あと大きくなると、ドラゴンはなぜか突然怒り出すとか(腹減ってない)、別に探索に支障はないけど、なんかもやもやするな。

また捕まったアヒルが数日を経つと元の場所に戻る仕様はいったい何が面白いんだ

あと夜でも深夜でも働ける、ペナルティは…やはりないっぽい…つまり寝なくても良い!!このカフェめちゃブラック。

5章クリアまで飛べないようで、まだまだ先が長いな…さいわいペナルティはないとわかったんだから、のんびりにやってもいいという点は、まあ良いことかもしれない。

リトルドラゴンズカフェ1

なんというか…どう話せば良いのか…敢えていうと、フィリスやリディスーのアトリエに、戦闘がない採集するだけのようなゲーム。うん、そんなもん。

まず目立つのは微妙に多いロードシーン。操作できるまですでに5回ロード、ロード時間自体は短い(たいてい5秒程度、ちなみにSSDですね…)からそこまでに気にする必要もないけど、イベント辺りではとくに目立つ。また、外に出かけるロードはやや長いほう(10秒程度)。プレイに支障は正直、そこまで面倒じゃないが快適かと言われたらノーですね。まあ一応妥協できるレベルだが(じゃないね…そもそもグラフィックはアトリエのほうがずっと上にロード時間もそこまで多くない。)

あと操作では動作が微妙にやりにくい。とくにジャンプや移動。あうん、そうですよ。やってみればわかるどうも自然じゃない動き。なんかレスポンスが重いような、移動が効かないような、そんな感じ。

またグラフィックではポップインがとても目立つ。石や遠いオブジェは近づくと突然出てくること。この手のグラフィックは別にきらいじゃないけど、どうも技術力が足りないことが散々見える。予算のせいか、Unityのせいか、それとも携帯機とマルチのせいか。PS4の性能ならばこの程度のゲーム、快適に動作できると思うんですが…

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と、まあ以上のことはある程度慣れたら大した問題でもないが、問題はゲームのできることはあまり無い…牧場物語かと思ったら大間違いです。畑はあるけど種とか育つとかそんな概念は一切ないし勝手に成長する。そして金という概念もないので店などもない。そもそもこの島はもしかしてこのカフェだけじゃないかなまともな建物は。食材は外で採取するのみ。

…酷いことを言うと移動と丸ボタンを連打するようなゲーム。とくに序盤では移動エリアはかなり制限されてるため、数日やったらすぐ飽きるという感じ(ずっと同じエリア往復だけ)。ストーリーをかなり進んでドラゴンが大きくなったら、やっと障害物などを排除できて探索できる場所が増える…

カフェ経営というと…金という概念がないためカフェで金を稼ぐとかそんなものはない。ただ満足度を貯めるだけ…。ちなみに一度料理を作ってメニューを登録したら、シェフは自動的に対応する。まあアトリエの量販店のような感じです。料理の出来を改善したい、あるいはアレンジしたいのみ料理する、あとはドラゴンの飯かなこれだけは自分でやるしか無い。ちなみに自分で料理を作るとき変なリズムゲーを強制的にやらされる…(難しいというよりただただ面倒かな、ちなみに全部EXCELLENTのみ最高評価)。

あとは注文を取るとか、片付けるとか、そのへんがカフェ経営のやることです。ただ別に全部スタッフに任せてもいい感じ。もちろんスタッフはよくサボるので、主人公が注意する必要(なに大した事ではない話すだけです)

つまり基本料理を作って登録して、あとはスタッフを監督する仕事。たまに客の評価が不満というと料理をアレンジするだけで、あとカフェ経営らしい要素はもうない…。なんつーか、浅いというか物足りないというか、ちょっと残念。

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ならば主人公の主要な仕事は?それは材料を集め。そう、ドラゴンとともにフィールドでクリックゲーム…じゃなくて採取する。

牧場物語のような育成要素もないしNPCとのやり取り(もちろん結婚もたぶん無い)などもない、収穫などもなくシステムがめちゃ簡略化。

ルンファクのような戦闘もない。なんつーか色々なことめちゃ簡略化されたゲーム。本当に残念。素直に牧場物語+カフェ経営はだめなのか?あるいはルンファクのように戦闘を入れてもだめなのか?まだ序盤だけどなんかすでに底を見えたゲームで、正直牧場ファンとしても経営ゲームファンとしても、全く物足りないんですね…

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一つ評価できるのは、キャラは個性的で、ストーリーはまあそれなり面白い、っていうか暖かい。ただ、ストーリーを進むには地味な作業を何回、何十回も繰り返すが必要…そこまで耐えることはできるのか?

なぜマーベラスは『Stardew Valley』の成功から何も学習しないのか…っていうかぼくはルンファクが恋しい…農業で金を稼いて、冒険し、気になるあの可愛い子と結婚を目指して…本当にキャラが可愛い以外『Stardew Valley』を勝ることは何ひとつもなかった。おそらく牧場物語やルンファクなどの過去作にも。

技術が足りないか予算が足りないか、たくさんのこともこういうのだったらもっといける面白いじゃないかな、と思ってしまうゲーム。残念です。

でも、クソゲーというとそうでもない。ただただ、牧場物語やルンファクの経験者にとっては、まず満足できない地味な作業ゲーム。そんなもん。

不満たくさんあるけど、せっかくドラゴンが大きくなって探索場所が増えるので、多分まだまだ続く…

 

はぁ…せっかく久しぶりにほのぼのの経営ゲームなのに…このような残念なできとは…ものすごく悲しいんです(´;ω;`)

この系統、もうこの時代では絶滅危惧種なのに、なぜそれでも自滅の道を歩むのか…

『Destiny 2』がフリープレイ、日本でも今日から無料

SIEJAは9月のフリープレイラインナップを発表し、中では海外でもフリープレイとなった『Destiny 2』が注目された。ちなみに、『Destiny 2』のフリープレイは本日からすでにスタートし、PSストアで無料ダウンロード可能となる。

もちろんフリープレイではDLCコンテンツが含まらない、が、本作に興味ある方はこのチャンスで試すのも良いかも。

PSストア

緋色の野望3

ちょこちょこサガをやってますが、最近他にやるゲームもないので、メインとして再開しました。そしてウルピナの大蛇を無事にクリアし、兄様を助けました。

このゲームでは一見軽い選択肢や、小さなイベントでもフラグなので、正直どう進むか事前色々と攻略を見てゆっくりに進行しなければならない。もちろん行動する前にセーブすることも。性格のせいかイベントや加入フラグを見逃すことは嫌なので、軌跡でもそうだが結局何でもやり遂げるスタイルが進行の障害となってしまう。攻略が遅い…

戦闘に関してはもうそれなり慣れてるのであまり問題はない。むしろやるかやられるかというバランスだから、開幕から連撃を狙って全面攻撃するスタイル。もちろんかなり稼いたね…

現状は第2シナリオ・シグフレイ編攻略中。ヌマディカ辺境州のイベントを全部片付けた。

ウルピナフィニッシュ今日も冴えわたる。

『Marvel's Spider-Man』のDLC配信情報が発表

いよいよ来週では発売される『Marvel's Spider-Man』、シーズンパス(デジタルデラックス版では同梱される)で収録されるDLC情報が本日公開された。最初のDLCは「The Heist」で、10月23日配信となる。そのあとでは「Turf Wars」が11月、「Silver Lining」が12月配信予定とのこと。

最初のDLCではブラックキャットをフィーチャーするとのこと。新たなミッションやチャレンジが用意される。

なお、日本での配信日は未定だが、たぶんあまり遅くないと思われる。

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