かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

天穂のサクナヒメ プラチナトロフィー

PS5の二番目プラチナトロフィー。

最後のは格50のトロフィーだったが、難関だったのはやはり花咲かのサクナだろう。

 

天返宮は300層もあるが、一応100層でクリア扱いでトロフィーゲットできる。こればかりは腕だが、難関といえば95層かな。逆に最後のボスは、動きが読めやすいからリトライ1回でクリアできた。95層は、運かな…。まあ動きも単純といえば単純だが、いかんせんスピードが早いので、結構な死闘だった。

 

花咲かのサクナは難しいというより100波もあるので、単純にだるすぎてきつい。ちなみに終盤になると敵が増えるが、吹っ飛ばす効果で攻略するとむしろ爽快感がたまらない。攻略の鍵はうまく敵を吹っ飛ばす、特に最上層の敵はわざわざそこに移動するより、下層の敵を上層に打ち上げ吹っ飛ばすを意識するほうが効率的。

と、一番厄介なのは、やはり青いやつ。ゆえに75波ー80波は難関に気がする。

ちなみに登鯉と箒と天狗の面だけでクリアできます。服は波のやつ。

 

味粘硬のトロフィーは、養分を意識する必要だったが、私の場合では秘薬の素でゴリ押しのほうが効いてるっぽい。

 

赤出秘湯の秘薬の素は…リロード作業を続くしかないです…

天穂のサクナヒメ #6

一応クリアはしましたが、他のゲームを始める余裕は未だに無いので継続。昨日では難関だった赤出秘湯のあれと味粘硬のトロフィーを取得できました。

赤出秘湯はもちろんリセマラ。先日では1時間やっても全然出てないが、昨日では2発で出た、こういうのやはり出ないときは出ないよね…。

味粘硬のトロフィーはよくわかりませんが、最初の土壌の養分は割と多めですけど、薄撒きにし、肥料はあまりやらない(最初では多すぎので、適当にやってた)、水は中干し以外基本は20%維持、そして秘薬の素を逆に頻繁に入れる(もちろん毎日全員火の洞に採集派遣)。それで取れました。

おそらく秘薬の素のゴリ押しで効いてたかもしれない。

 

さて、あとは天返宮とあのミニゲーム…天返宮は別にいいとして、あのミニゲームは単調なのに100波もあるのが苦痛やな…

天穂のサクナヒメ

レビューバージョン PS5

農業のゲームはこれまでたくさんありましたが、米の制作過程をここまで本格的にやるのは、おそらく今まで見たことないだろう。ゲーム自体は横スクロールプラットフォームアクションがメインですが、シミュレーション部分が割としっかりしていて、そこが本作の評価ポイントとなる。

そもそもゲーム自体の流れはそこまで複雑ではありません。米を育つつ料理を食べて、ステージ型の横スクロールプラットフォームアクションをクリアしていく。米をうまく育てば、主人公サクナ自身の能力も強化されていくので、効率よくゲームを進行するには、まず米の育成を大事しなければならない。しかし、米を育つこと自体まず失敗はしないので、適当にやっても可能ですから、米の育成はどうするべきか、そこはプレイヤーの判断に委ねる。ペナルティ自体はほぼ無いので、米育成が面倒くさいと思うなら、他の人に任せる自体も可能ですし、ゲームを進行するといろいろな便利なスキルも解禁される。ゆえに、本格的なシミュレーションといえとも、ストレスが溜まる要素があまりないゆえ、サクサク進めることができますし、ゆっくりに進行することも可能でそこは楽しかった。

ただ、米をしっかりに育成する気であれば、最初は若干説明不足や、難しい単語がたくさん出てくることはかなりの難点。殆どの解説はアイテムの説明を読めばわかるけど、大量の文字だけで済ませるではなく、もうちょっとフォローしてほしかった。言葉よりも行動、せめて任意の上級チュートリアルなども用意してほしかった。

アクション部分では結構爽快なコンボアクション、あるいみ2Dバージョンの『デビルメイクライ』。たまに敵が壁にハマるバグなどを遭遇するが、操作とテンポは概ね良好。同人ゲームとしてここまで出来が良いのは素晴らしいといえとも。ただ、終盤になると、とあるスキルがあまり強すぎるため、他のスキルがあまり活躍しないのは少し残念かもしれない。また、羽衣アクションは個人的にイマイチ使いにくいのも欠点だった。特に中盤以降の敵がよく動く、乱闘になることが多いため、羽衣アクションより技で敵を一掃するほうが効率的なので、そこのバランスはもうちょっと調整してほしかった。

制作時間があまりにも長すぎるのも理由ですが、同人ゲームとは思えないほどの出来の良さ。さすがにキレイなグラフィックなどは無いが、イベントの繋ぎやゲームの進行には違和感がなく、制作はほぼ一人という点を考えると、正直もう批判点はあまりない。ただ、地域やアイテム選択などのUI、まだ改良の余地があると思います。少なくとも中盤以降火山などの場所を選択することはやや面倒くさいし、派遣はいちいちマップに移動しないといけない、またボスのリトライは自動スキップしないなど、丁寧さからするとまだまだと思います。とはいえ、アクションにしてもシミュレーションにしても出来は良かったし、米の知識も確かに増えたので、横スクロールアクションに抵抗がなければ、このゲームは良作と思います。

ゲーム内容GREAT システムSTANDARD グラフィック&演出STANDARD サウンドGREAT

GREAT

天穂のサクナヒメ #5

最近残業増えてきた。納品時期が近付いたので、いろんなタスクが唐突にやってくるという感じ。うちの会社は外国人が多いけど、こういう部分はやはり日本の会社としては避けられないんだな…

 

サクナヒメ、火山爆発まで終わりましたので(もう少し先まで進んだ)、いよいよ終幕かと思います。ぶっちゃけもう登鯉ブッパするだけでいいので、難易度はぐっと下がったという感じ。まあ元々米で強化すると強くなるゲームだけど、敵グループ全滅でHP回復とかそのへんのものを装備すると、もうあまり怖がらないし、むしろ登鯉ブッパで大量の敵を倒す爽快感がたまらないんですね…。

スパイダーマンとかは一応買ったけど、まだ遊ぶタイミングが見つからんので、毎日少しずつやってもいいというサクナヒメがメインですねー。PS5

『JUDGE EYES:死神の遺言』のPS5版が発表、もちろんピエール瀧無しバージョン

税込み1980円だからめちゃ安いんですけどね。ただし海外版基準だそうで、PS4からのアップグレードはできない、セーブデータも対応しません。なので、あるいみ完全に新規向きです。

天穂のサクナヒメ #4

すでに日本で自分のパラダイスを築いたかりんちゃんです…。正直ここ家事が面倒くさい以外いまのところ不満はないので、やはり「自由」は最高ですね。人生は一度きり、金とかよりぼくはやはり「自由」を選びます。

ただまあ、やはり賃貸はあれもだめこれもだめとか面倒くさいなので、あとはどこかで新築を買うだけですね…。ただ賃貸の契約は1年もあるのですぐではないけど。

 

Jリーグパックは、ぽちぽち進んでいます。正直仕事はここに来て結構忙しいので、帰ってきたらかなり疲れているモードで作業していますので、去年より遅いよなにやってんの!とかそのへんはどうかご了承ください…

 

サクナヒメは…登鯉ゲーになってる