かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

ネルケ5

無事に難関の課題8を乗り越えてきた、しかもかなり余裕だった

実はもっと重要なのが、課題8のサブ課題。あれは課題9向けのもので、達成を逃すと非常的に厳しいと思います。なにせ人口は特定依頼やサブ課題以外、あまり増えないからねえ…しかも課題9は50000人ですし。課題8を達成した時点では半分の27000人だったが、その後のターンではサブ課題を2つ達成で+7000

もう一つサブ課題ももうすぐ達成だからとりあえずさらに4000は確定。あとはどうやって更に10000人を増やすか、だけですね…

課題9では金はもうどうでもいいけど、支持率を維持するために相変わらず高いものを販売しなければならない。ゆえにそれぞれ次のランクのアイテムを狙う。量産の重点はコストがあまり高くない(でないと多くに量産できない)、材料は簡単に手に入れるほう、わりと限られているね…

さて、ここに来て最大の問題はメイン研究のほうですね…。このゲームはな、街づくりなのになぜ”ラスボス”というものを用意しているんだ、わけがわからん。経営ゲームにしたいのか、街づくりゲームにしたいのか、祭りゲーにしたいのか、それとも戦闘ゲーにしたいのか…

 

浮気は良くないんですね、これだからこのゲームのゲームデザインはだめですよ。結局どれも中途半端。(正直街づくりとしては施設の種類はわりと少ないのですぐ飽きる…)

むしろ調査と戦闘を除外にして、街づくりゲーム+イベント消化メインにしたほうが良いじゃないかな。まあ、そもそも街づくりゲーでアトリエの祭りゲーを作るのは間違いなんだがな…

ネルケ4

薬を飲んで調子が良くなったので再開…何故かと言うと、他のすることはない…(´・ω・`)

かなり軌道を乗ってきた。まず調合委任を使って食品、雑貨、武具、服装と薬の良い価格売れるアイテムをそれぞれ1アイテムを絞って量産、これでは消費材料もある程度限られてるので栽培や調達も分散されることはない。食品は多分一番簡単と思う、生きてるパイ、全自動きのこ鍋、あとりんごのやつでそれなり稼げる。サブ課題も最初にクリアできたしあまり困ることはない。雑貨は楽に作れるものはあまりないが、途中では山師のサイコロが作れたので、材料の消費もコストも高くないのでこれだけ量産するほうが良い。武具はドリルみたいなやつ、あとメテオール。服装はカツラ(と花嫁のブラウス)。薬は知恵熱シロップとエリキシル剤など。

あとはすべての錬金術士ではないけどほとんどは最低でも大きなアトリエを与える、妖精さんがいるだけでかなり変わるので。店のほうは余裕があれば(たくさん売れることは良いことだけど、補充量が足りないと意味がないので)。

正直ここに来て最大の問題は人手が足りない(ゆえに調合がうまくない錬金術士は基本栽培や調達に回せた)。特に栽培や調達はわりと。あと店は確かにどんどん増やしたいが店員が足りないのも結局意味がない。サブキャラの加入の条件はよくわからないよね…マナケミアはフィロ、アンナたんとグンナルwwwwが来て、まさかイゾルデ先生まで来てたが他のキャラはまだ。

とりあえず課題8はこのままでは行けそうだから、その後の課題9とメイン研究にシフトしたほうがいいかな。人口50000か…やはり施設を立てまくる…?

ネルケ3→頭痛

んーネルケのせいかは知らないけど、なんだか久しぶりにゲームで頭痛になった。このゲーム、毎ターンもよく現状とやりたいことを考えて商売戦略と調合戦略、そして街全体を弄る必要だから、忙しいし脳みそもたくさん死んでいく。一見シンプルに見えるけど、バランス(特に今の課題8はついにやばいのが来た)では結構ガチガチなので(自由の時間はあまりない)、楽しくないというより、わりとストレスがたまるゲームですね…

課題8は、32ターンで3000000コール。最初はマジびっくりした。3000000コール?こっちは毎ターン10000コール維持してるだけだぞ…でも32ターンを見て、今では毎ターン3%増えるを見ると、もうちょっと頑張れば届けそうな額かね(何より利益ではないから使うのは平気)。問題は研究などをする余裕が無いかな(あと街の拡張も、上位施設の建設費用と消費アイテムはわりとエグい)。たぶん真EDは課題を全部片付けるまでメイン研究を全部やらないといけないし、そこを見越して調整…というと頭痛になって倒れた…

 

とりあえず90%カカオのチョコを買ってきた。でもこのゲームは本当に頭を酷使するから、今日はちょっと休憩すると思う。

 

このゲーム、祭りゲーじゃなかったらもっと評価されるべきと思いますね。むしろこのタイプのゲーム(ゲーム腕よりも頭の良さと管理スキル)は今の時代では全く無いから、違う形でどこかで進化系はやりたいかな…

ただ、アトリエの祭りゲーとしては、調査の手抜き仕様と戦闘キャラの不足など、やはりがっかりです…

ネルケ2

課題6でイリスGFが最後のメイン仲間加入まで。まあ、UDからマナケミアは全員戦えないからメイン仲間なのかちょっと変と思うけど。

やはり…制作時間が足りないか予算が足りないかそれとも。ロロナ以降は全員モデリングがあるのはおそらく使い回しだから、それ以前は新しく作らないといけない、結局マリーエリーとリリーだけが精一杯…

んー…でもね、ぼくがアトリエにハマった時期で、一番思い出深かった作品はちょうどUDからマナケミア2なんですけどねえ…ロロナとトトリもその時期かもしれないが、それ以降は…

ヴェインくんの3Dの姿が見たかったなあ、のは本音(DLCでもいいから出してくれないかねえ、この機会を逃すと多分もう二度と出ないし)

仕方なくマリーエリーとリリーをメインにします実際強いし(何

とはいえ久しぶりにイリスやマナケミアのキャラを見ると、やはり感慨深い。学生時代の思い出がたくさん出てきました…あの頃はぼくがガストのこと一番好きの時期だった…

アトリエのことを話すとやはりいろいろと書いてる。やはり僕の人生にめちゃ影響を与えたシリーズですねえ…これだけは否定しません。

 

ゲームのことを話すと、このゲームは結局脳みそを使うゲームです。人の管理能力が問われるほど。中盤になるとアイテムがいろいろ増えてきたし、やることも難しくなり増えてくる。特に中間アイテムがよく足りないから、黒字を狙うだけではなく、経営条件と課題をクリアするのアイテムを用意し、店ごと適切なアイテムを用意し(中盤になると依頼のこともあって店の販売アイテムはもはや簡単なものではだめ)、そして研究用アイテムなども用意しなければならない。

結局、調合できる人は全員アトリエを与える必要と思いますね。店用のアトリエ、課題用のアトリエ、依頼用のアトリエ、中間素材のアトリエ…。

結構忙しいゲームです。ゆえに頭が悪い人はおすすめしない。

 

とまあ、キャラのステータスを見ると、やはりリリーが調合が強いんですね…アーシャもだけど、リリーは戦闘では賢さがさらに+20で、とても頼もしいです。一番驚いたのはウルリカも調合が強いということ…

こいつ、ただのアホじゃないのか…

 

イベントのことは、訪問の量が増えすぎて消化しきれない…。たぶん初回は好きなキャラと重要なキャラを先に回すほうが良いじゃないかな。

ノルンやっぱかわいいニャー (つーかイリス1はみんな個性的だから作品が不人気扱いで本当に勿体無い…)

違うシリーズ同士のやり取りも面白かったけど、メインキャラだけではなく、サブキャラのやり取りもみたかったな。リリーが成長したイングリドとヘルミーナを見るとどういう反応なのか、そういうのが見たいのに!

 

『KINGDOM HEART 3』は全世界500万本出荷と発表

本日、スクウェア・エニックスはTwitterを通じて、『KINGDOM HEART 3』は初週だけで全世界500万本出荷を記録したことを発表した。

 

『GRANBLUE FANTASY Relink』開発体制が変更でプラチナゲームズが降りた

サイゲームスは本日、PS4向けのRPG『GRANBLUE FANTASY Relink』の開発体制変更を発表し、これまで開発を担当したプラチナゲームズが、ゲームの開発から離れたという。今後はサイゲームス自社のみ開発するということ。

これは果たして吉か凶か

プレスリリース