かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

二ノ国2 2

3章の途中。戦闘は本当に楽しすぎる、特に最初の守護神ボス戦はなかなかすごかった。あの小さいなフニャは最初ではおまけと思ったけど、このボス戦ではフニャを使いながら戦うことがかなり面白い。しかも別に面倒ではない。雑魚戦ではすぐ敵を片付けるからフニャの出番はあまり無いけど、このようなボス戦では共闘感は凄かった。AIの動きもいいし、かなり賑やかで楽しくて、気持ちよく派手な戦闘を楽しめる。たぶん、戦闘だけは、RPGの中でここ数年一番面白いなのでは?と思うほど。完成度が高いというか、本当に別のレベルまで達してしまった。

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実はこのゲーム、ここが新しい!ということはあまり無い。でも、ここ最近のゲームにないものがたくさん用意されてる。王道のRPGでは普通なのに、最近のRPGはどれも物足りなかった。なぜ、ほかのメーカーはこの王道のRPGを作れなかった…?特に、「昔のRPGを取り戻す」とか何十回言ったスクエニよ。

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シナリオの導入は雑だが、それ以外ほかの欠点は無かった。中盤に入るやれることが増えてきて、いつの間にゲームに夢中にしてるつーか、ついつい寄り道を走った。製作者は本当に「面白いRPG」を作ったんだね。悲しいことに、このようなことは最近のゲームにはなかった、だからゲームがどんどん売れなくなったんだろう…

もし君はRPGが好きならば、このゲームは買うべし。シナリオを大目に見れば、何もかも完成度が高かった、そしてみなRPGを求めていた要素が殆ど揃った。正直、この時代和製RPGの誇りなんですよ。たぶんシナリオ以外、本当にすべてDQ11を超えてると思います。

二ノ国2 1

一言でこのゲームのファーストインプレッションを語らうならば

戦闘が楽しい!!!

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グラフィックについては元々心配はしてないし、レベルファイブが本気を出せば間違いなく最高峰のグラフィックだから期待通り。なんですけど、一番驚いたのは、このグラフィックでシームレス戦闘で60fps。本当に気持ちいいです。まだ序盤でしか無いが既にこのゲームの戦闘システムに魅了された。おそらくテイルズの理想形じゃないのこれ?ワールドマップでの戦闘はエンカウントバトルだが、ダンジョン内ではそのまま展開される、アクションRPGのようなシームレスバトルなんですが、まったく違和感がなかった。パートナーが有能ですし、スキルもかなり多彩で、エフェクトもかなり派手。アイテムが沢山ドロップするし、もちろんレアリティが設定されてるからハクスラも。

期待通りというか、これこそぼくがずっと求めていた王道RPGなんですよ

なによりゲームは丁寧で、完成度が高いというか、本当に、誰でも楽しめる、遊びやすいゲームとしてデザインしてる、どこの王()つれぇわRPG()とはまったく違う。物語のキャラクター演出を含めて、おそらく今の所DQ11を超えてるかもしれない。

セーブ画面がPS4デフォルトのやつではなく、ちゃんとカスタマイズされたを見て、さらにこの丁寧さ、ゲーム製作者は本気でゲームを作ったなと感じた。海外が売れたということで、レベルファイブがやっと本気出せた。やっとPS4世代で、本当に楽しい王道RPGが遊べる。そんなこと。そんな感動!!!

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もちろん不満点はないわけがない。主要キャラのボイスが芸能人ということで、フルボイスじゃないのは覚悟したが、本当にイベントシーンや一部重要な台詞以外、適当なボイスしか用意されてない。物語開幕のイベント終わった途端さっそくボイス無しだし、これは少し萎えた。

まさか前作棒読みが叩かれたせいで…

ストーリーも序盤だけど展開がやや早すぎる。まあでも、サクサク進めるので、そこは特に問題ではない。

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音楽はタイトル画面を聞いた瞬間すでにサントラ欲しくなってきた、それほど素晴らしい。グラフィックもいいし、雰囲気もいいし、システムも良い(快適、ロードがない、遊びやすい)、戦闘も楽しい。

あれ、これもう神ゲーじゃ?

二ノ国2の準備

海外レビューはおおむね好評なのでぼくいまワクワクしていますよ(´・ω・`)わかりますかこの気持。ヘブン状態です。

リトアカ以来ですね、っていうか発表から発売までの時間を考えると、リトアカ以上ですね。

ちなみにシナリオは期待しておりません。まあとりあえず酷いことさえなければぼくは特に文句は言えないです日野さんシナリオに関しては。

 

そのリトアカですか、昨日アップデート来たので少しはプレイしました。正直海外だからアップデートされたんだけど、あまり高くない売上に、新必殺技・新しいキャラとボイスが用意されるのは、まあバンナムにしては頑張りましたんだよね。正直あまり売れないゲームで、普段のバンナムだったら「知りませんやりませんどうでもいい」というモードでそのゲームを黒歴史というゴミ箱に捨てるということなので、まあちょっとびっくりしました。でも、正直がね…オンラインとか別にやらなくてもいいなのでは…今更もう人はいないし…まあ、やはり海外向けだろうけど。

ちなみに海外での発売日はまだ決めてないっぽいから(6月だそうですけど)、ちょっと早すぎませんかね。

初めてゲームのまとめ売り機能に感動したわ。。。正直これSAOFBでは普通にあったシステムなんですから、たいしたことないものかもしれないけど、アップデート前でプラチナ目指した方であれば、わかりますよねこの気持。

少し触ってましたが、やはりアッコは最高ですね。この元気さ、アホさ、テンション高さ、あああ癒やされるー

しかしエンドレスダンジョンは思ったよりダルい。理由は最初の階層の敵があまりにも弱すぎる。正直最初の30層は小鍵ダンジョンとそこまで変わらないから、こんなしょぼい難易度は別に用意しなくてもいいなのでは…そもそも難しいゲームではないし、報酬もしょぼい、ただの邪魔です…

とまあ無料アップデートですからこんなものですね。

 

さて、明日いよいよ。

『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』1.03配信開始

本日、中止かと思われた『リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議』のアップデートが配信された。オンライン対戦やオン・オフ協力プレイ、また追加ダンジョン(強いて言えば無限ダンジョンみたいなもの)など、さらにまとめ売りが実装された(これが最重要)

 

海外の発売はまだだから中止はないけど海外に合わせてアップデートされると思ったが突然やってきましたな…(´・ω・`)

公式サイト

火星を開拓しよ4

とりあえず需要と供給を考えて、バランスが崩壊された前のセーブからやり直し。まずは、実はかなり資源を要求する施設を潰す。電子部品が足りないのもこいつらのせいだから、供給が安定する前にこの辺の施設は作らないほうが良い。まだ、農業だけのドーム、電力、水など全部ほかのと分離され、農業だけ自給自足すればいいというドームを作る。またどのドームも最低限の食料生産施設を置く。さらに、ドームフィルターを利用し、エンジニアを電子部品施設のドーム、植物学者などは農業のドームに配置する。シャトルハブがあるから人は勝手に移動するから、無駄の需要を減らし、とりあえず生きるだけ、メンテナンスを維持できる資源を優先し、やっとバランスを持てた。

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実は余計にパイプを増やすより、ドームごとに水・電力・酸素供給施設を作るほうが一番安全かもしれません。とくに中盤、ドームを増やすのが優先ではない場合。これだとほかのドームを邪魔する・されることもなく、管理も簡単になる。

さて、ここに来て金属以外はとりあえず自給自足できると思います。金属だけは、これだけは、採取や地球から送る以外まだ自給自足できる方法がありません。もし金属が全部掘り尽くしたらどうするべきか…?まだ遠い話だけど、メンテナンスに金属の需要が結構多いから、なんか心配です。

火星を開拓しよ3

途中までは順調だけど、電子部品がどうしても足りない。機械のほうはわりと簡単に自給自足だが、電子部品にはレアメタルが必要であり、周りにレアメタルがないと、どうしても自給自足はできません。やっとレアメタルの周りにドームを立て、電子部品工場を建てたが、それでも需要はあまりにも多く、なかなか供給が追いつかない状況。

そこが罠であった。供給足りないなら電子部品工場を増やして、さらにエンジニアを増やして…しかしまだまだ需要を満たさないばかりに、食料が足りないという副作用が出た。ならば食料を作る場所かな、とドーム建て、農園を建て(このゲーム、食料はまさか農業のみ)、しかし不作だらけのおまけに水が足りない(さらに農園も人が足りない)。食料が解消できないし、水すら足りない。しかもちょうどこの頃、頼った地下水が枯渇してしまう。普通の水作る施設はあまりにも非効率で、ここでついにああこれはもう負けループと悟ってしまった。水がないとどうにもならないということで、遠いけどまだまだ地下水が豊富な場所で、せめて水だけでも確保しようと思ったが、水は確保したが、水が足りない警告が相変わらず、人がどんどん死んでいく。人が減ると様々な施設が働かないことになり、今まで順調だったものすらバランスが崩壊してしまう。まだ、電子部品を始め、この状況でさらに生産ができなくなった様々な資源がどんどん減ったことで、施設メンテナンスができなくて、人が250から15人まで減ってしまった…


このゲーム、一旦負けループに入ると挽回はほぼできないんだ…。


まず電子部品がどうしても足りないし(主は施設のメンテがどうしても要求される)、いつまでも地球から送るのはだめなのに。さらに様々な施設は水を要求するのに(食料、ポリマー、燃料など)、水を増やす手段は地下水か、大気から水を作る施設だがその施設があまりにも非効率で、たくさん建てないとほぼ満足に満たせません(しかも最初は作れない、資源もエグい)。なぜ水をリサイクルできる施設はないのか…、火星だから水はリサイクルすることが重要であろ…?(塔っぽいものはあるが、ドームで一つしか作れない)コンクリートは中盤研究によってゴミ岩から変換できるから問題じゃないが、金属は地面のものを全部攫ったら、あとは地下の資源を頼るしかないから地味に厄介(実は中盤に入った途端一番困ったことは金属、その後が電子部品である)。

ちなみに主要施設のメンテナンスも地味に厄介、特に中盤に入ると施設が増えることで、資源が足りなくてメンテナンスが追わない状況がしばしば。水、電力だけではなく、ドローンをコントロールする施設も壊れやすい。こんなもの、なぜドーム内で作れないのか??

住宅ドーム、商業ドーム、工業ドームとか、そんなことを期待したら残念ながら、人は滅多にドームからドームに移動しないんだ。そもそもドームからドームの移動トンネルとかはない。だから住む場所、娯楽、働く場所など、全て一つドームの中に積むことが必要です。こういうだから自由度は減ってしまうし、気楽にドームを増やすことも無理。


地味に迷惑だがスキャンのキュー、エクスプローラーの管理、資源の移動など。さらにUIが割と不親切であり、結構ストレスが溜まるゲーム。ハマるが、現階段ではストレスしか溜まらないからアップデート待ったほうが良い。

今週のPS4タイトル紹介

二ノ国II レヴァナントキングダム

レベルファイブ

今月、いやおそらく今年の本命であり、発表以来ずっと待ち望んだタイトル…ようやく発売!個人的にレベルファイブのシナリオは別に好きでもないし、白騎士も合わなかったが、なぜかPS3版『二ノ国』がすごく気に入った。プラチナ取るまで熱中したし、たぶんぼくはこういう雰囲気と世界観が好きかもしれないね。ゆえに『二ノ国II』は発表からずっと一番期待していた。

2なんですけど前作との繋はおそらくなにもなく、主要キャラクターも一新されるから別に2からやっても大丈夫です。今度の戦闘はアクションに変わったことで、前作の欠点・戦闘もかなり改善された。久しぶりに和製の本格的な王道ファンタジーRPG、制作のきっかけは海外が売れたんですから海外重視なんですけど、海外重視だからむしろ手抜きはできないんですよね。

今週なにがおすすめと言われたら、ぼくは間違いなくこれを。

戦場のヴァルキュリア4

セガ

ヴァル…ヴァル…

ぼくの中では戦ヴァルは既に死んだ。

アサシンクリード ローグ リマスター

UBI

いつかはリマスターされるだろうと思った『アサシンクリード ローグ』。ゲームとしては4の延長だから新しいとかそんなの期待したら残念ながらこっちはハズレです。ただ、もし『アサシンクリード4』のようなゲームがやりたいならば、これはこれでオススメ。

Monster Energy Supercross - The Official Videogame

オーイズミ・アミュージオ

いつものわけわからないバイクゲー。

D.S.-Dal Segno-

エンターグラム

いつものわけわからないギャルゲー。