かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

閃の軌跡4 9

ラスダン攻略中、セドカスを倒したまで。すでに95時間だった。たぶん100時間ぐらいかなクリアは。

なぜ終盤になって攻略スピードがあがったか、おそらく序盤ではいろんなフィールドやダンジョンがあって、まだ歩くしか無いからとおもう。終盤では殆どの場所はファーストトラベルだけで済むから、ゆえにそこまで時間かからない。

それでもかなり寄り道をしたんだけどさ。とりあえずAP336全部ゲットして(リザルト全部Sランク)、再起グレードが回天になって、VMも全部攻略した。ポムっとは、…割と面倒だったので諦めた。

最終の絆はもちろんアルフィン。いや、やっぱフラグ乱立は辛いね…リィンこのリア充野郎が(操作しているのはぼくだけど)。

アルフィン好きの理由は、たぶんいたずら子が好きだからじゃないかな。そもそも個人的に”正ヒロイン”よりサブキャラが好きという性格なので…と。まあ閃2からすでに気になってた。もちろん声優さんも理由だけどさ(もしエリゼが佐藤聡美さんだったらエリゼを優先したかもしれない、なにせやっぱ外観は黒髪ロング派なので)

しかし今回では様々なキャラクターが使えるようになったけど(ゲスト参戦としても)、閃2ではゲストメンバーとして最後のダンジョンで参戦したエリゼやアルフィンはなぜか使えないか…ここは悲しかったねえ…まあ確かに前線で戦うキャラではないが…塩の杭のいろんなゲストキャラ(ほぼこのダンジョンのみ参戦)が使えるようになって、んーやっぱ納得行かない。

ゆえに5th的なものがほしいか?と言われたらイエスですね。トワなど今回では使えないキャラを含めてメンバーに…もちろんケビンのような役割が誰がやるか、それはわからないが

VMに関しては、レンジャー→ウィッチ→スピリットであった。やはりマスターは遠距離が安定していると思う。そして今回、相手はたいていマスターのスキルを優先して使うので、恐ろしいビーストなども正直あまり怖くない。うん、カードがなくともカードを引くスキルばかり使うのを見た、だからたいていマスター以外のカードを優先的に掃除すれば、基本的に安定。まあ運にもよるけど。

最後はスピリットに変わった理由は、強いカードが揃ったらスピリットのスキルが一番強いからです。攻撃力が高いカードを2回行動できる能力ですよ、相手が強いカードを引く前に瞬殺するほど。VMラスボスである子爵はスピリットマスターにして2ターンで勝てた。

VM一番面倒だった相手は、スピリット持ちのミリアムですね…

 

思ったより順調のようで、おそらく明日か、そのへんでクリアできるじゃないかね…

 

  • 見極めさせてもらう
  • 届かせてもらう
  • 壁を乗り越える
  • 意気や良し
  • チート
  • …すぎるだろ

前回では薫陶とか雛鳥とかパクパクとか多用してるけど、今回では反省したのか殆どは消えた(ユウナが薫陶を使ったのを見たがあのシーンはぶっちゃけ変だけど…)。ただ代わりに上の言葉が飽きるほどに何度も見た。毎回ボスも届く見届く、本当にこのシナリオライターの語彙力は…

閃の軌跡4 8

オルキスタワー攻略開始、プレイ時間はちょうど80時間となった。

面白いかどうかはともかく、このボリュームのRPG、毎月…いや3、4ヶ月に1本があれば、ぼくは困ることはないんだよな…(´・ω・`)

調べたらこれが終わったらあとはもう一個ダンジョンで前日譚→最終章となるので、いよいよ終盤だが、前日譚はイベントラッシュだし、最終章はあれはあれでいろいろと準備しないといけないので、クリアはおそらくもう一週間かかるじゃないかな、来週の金曜日か土曜日ぐらいにはクリアできそうかもしれない。もちろん、最終章のボリュームによるが…

まあさすがに探索できる場所はもうあまりなく、ほとんどのやりこみも最終段階まで来たので、よほどではない限りRDR2の前ではクリアできそうと思います。ちなみに軌跡クリアしたら、時間が余裕がある場合PSVRをいろいろと試したいと思います、あと『ASTRO BOT』の攻略も。まあさすがにPSVRは長時間でプレイできないと思いますが(『ASTRO BOT』は2、3時間ですでに気持ち悪くなったから、たぶんそれが限界)

それにしても前作ではユウナやクルトばかり使ってアッシュやミュゼはあまり触ってないけど、今回ブレイクが弱体化されたせいか、アッシュやミュゼのほうが使いやすいという。少なくとも前作では間違いなくベンチ要員のミュゼが、今回ではエマと一緒に1軍に昇格して大暴れしている。アッシュは単純にオーダーが便利で、素の攻撃力も高い(噂によると火力は風さんのほうが一番だそうですが、あまり試してない)。クルトは、いじってみたら回避はフィーのほうがもっと良いので、結局回避重視型はフィーの方を優先した(オーブによるカウンターの火力は相変わらずバカ高いから回避重視型は必要)。3から4まではずっと1軍にいる新7組は、おそらくアルティナだけです(いろいろと便利だから)。

3章からボス戦闘はもはや敵を倒すことなので、AP条件戦闘がなくなってかなり楽というか、APのことを考えずゆっくりとボスと遊ぶことが出来ますよね。それにしても今回、マップ移動のnew!(=その場所に配置・台詞が変わった)を一つずつ回すだけで大抵の時限要素はコンプリートできるので、そのへんは、まあある程度は楽ですね。

PSNのオンラインID変更機能がついに実現へ

最近では話題になったPSNのオンラインID変更機能がやっと実現されそうです。SIEは本日PSブログにて、オンラインID変更機能のプレビュープログラムが近日実施で、2019初頭ではリリースされると発表した。

プレビュープログラム期間中ではオンラインIDが何度も変更可能だが、リリースされた以降では最初の1回だけ無料で、その後は変更するたびに1000円が要求されるとのこと(プラス加入者では500円)。

ちなみに変更はPS4からじゃないとだめのようです。

 

ぼくのPSNIDは特に不満はないので(そもそもatelierkarinは今でも色んな所で使ってますし)、この機能は正直個人的にはいらないんですが、まあ海外ではめちゃ要望されたので、やっとみんなの夢が叶えるわけですね。

PSブログ

ソニー:PS4の次世代機が開発中(知ってた)

誰も予想したが、ソニーの吉田憲一郎氏が最近のインタビューにて、ついにPS4の次世代機を話した。「この段階では、次世代機の存在が必要とだけ言っておく」と話した吉田憲一郎氏。その次世代機はなんなのか明言してないが、PS5であることはほぼ確定的だろう。

Eurogamerによると、PS5はPS4のほとんどを継承するだそうです。

Eurogamer