かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

ナルト新作『ナルティメットストームTRILOGY』と『NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER』が発表される

雑誌情報によるとナルト新作はまだまだ発売されるとわかった。まずはPS3のナルティメットストームシリーズ3作のリマスター『ナルティメットストームTRILOGY』が7月27日発売。そしてオンライン対戦メインの新作『NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER』が開発中とのこと。

ソース:Gematsu

KHHD 1

『無双スターズ』は真エンディングクリアしたことで、飽きましたのでそっちは一件落着と。となるとしばらくはゲーム出ない時期だから積みゲー消化になるけど、色々と悩んだ末、KHHDを始めることにした。

KHHDは3の前にまずこれまでの流れを知っておきたい、というのが目的で、基本ストーリーを追うだけがメインだから、ビギナーにした。以前PS3時代ではノーマルでKH1FMのかなり終盤までやったが、結局我慢できず投げましたので、そういうことを考えると今回はストーリー理解がメインだからあまり面倒くさくとまた投げ出すから、ということで。

そもそもリマスター系はクリアした覚えはあまりないからな。前世代のゲームだとどうもやる気が起きないという…(確か大神ぐらいだけだったな、クリアしたリマスターは)。

しかしKH1FMやっていくと、前回何故投げたのか思いつく…カメラだった。そう、カメラのせいでかなり気持ち悪くなったことを何度も…そう考えると難易度以前の問題だな…

そもそもKH1FMはかなり終盤までやったので、再びやっていくと記憶がどんどん思い出したことになった。というわけでもうやらなくていい?と思って、今日はやったことないKH Re:COMを…

しかしこっちは開幕早々面倒くさいルールに嫌味に…果たして3に辿り着くか、不安を覚えた…

PS4『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』、『ポータルナイツ』発売日決定

スパイク・チュンソフトは本日、PS4タイトル『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』、『ポータルナイツ』の発売日をともに6月29日と発表した。また、『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』につきましては、PVも公開した。

ソース:公式サイト公式サイト2

「PlayStation™Now」(PS Now)レンタルサービス終了

SIEJAは本日、日本におけるPS Nowのレンタルサービスが終了すると発表した。「90日間」レンタルサービスは4月11日から販売終了とし、ほかの「30日間」、「7日間」、「4時間」も5月18日から終了とのこと。

なお、定額サービスは引き続きサービス予定なので、PS Now完全終了、というわけでもない。ただし、定額サービスにはないタイトルは、どうなるかは現状では不明。

ソース:公式

無双スターズ 3

真エンディング目指している最中だが、いくつの問題は気付いたんですね

まずは味方のことだが、今回ブレイブレベルのほうが影響がでかいから、NPCはいつまでもブレイブレベルが変わらないままなので、すぐ苦戦するのはまあ確かに。通常ルートではそこまで目立つではないが、真ルートではわりと酷いこと。特にNPCは指示できないゆえ、よく敵拠点に突っ込む。ついさっき救済されたばかりでも、レベルが低いままなので、またすぐ苦戦してしまう。結局敗北条件関わらい限り、見捨てるしかない。こういうのは面倒というよりも、イライラするね。なぜNPCのブレイブレベルが変わらないか、それは疑問。特に自分のブレイブレベルが向上すると敵も向上するので、あまりサブミッションやりすぎるとNPCと敵のブレイブレベルの差が結構離れてるので、ここは調整ミス。

また強化手段はレベルとカードしかないだが、ブレイブレベルのほうが影響が強い。レベルが40でも、ブレイブレベルが低いだとやはり敵を倒せない。たとえ推奨レベルが3でも、ブレイブレベルを稼ぐ必要であり、レベルの意味があるか、という疑問です。

このブレイブレベルはかなりの致命的な調整ミスですね。

カードのことですが、一つといえることは、カード創造がまったく意味が無いという。聞いた話だと、Cのカードでは失敗で、カード創造は低確率で成功するだが、未だに成功した覚えはない。ベースカードとの関連性が全く無いから、強いカードで創造しても全く意味が無い。こんなの面白いか?むしろこのシステム自体が死んでいるという、全く役に立たん。せめて成功率を可視化、あるいはベースカードが創造したカードに影響するとか、そういうのを用意しないと全く話にならないですね。

カードの強化枠も固定なので、強いカードを手に入れても強化できないと無意味になってしまう。そしてこの辺も全くランダム。カード強化もかなり意味がなくなってる。

そして拠点無双だから、ストーリーと関係ないステージでは、やはり全く同じステージばかりなので、飽きやすい。まあ全部差別化されるのは無理のもわかるが、せめてパターンを増やしてくれ。

あと、拠点の広さとできることの多さが反比例してますね。カードのことも死んでるし、たまに依頼を報告する以外、拠点に戻る必要性を感じませんね。

そして敵キャラがスキルをよく使う。これは別にいい。ただ発動すると完了までは無敵状態で、すごい面倒。ボスだけなら別にいいが、そこら辺のモブ武将でもそういう仕様なので、非常的に鬱陶しい。井伊直虎とかは一定時間死なないから特に面倒。こいつを見ると殺意を覚えるぐらい。結局殺られる前に殺る、殺せるならすぐやれ、敵にスキル発動させるな!、でプレイしないとあまり爽快ではない(もちろん、ブレイブレベルの差がそれなり離れないと即殺は無理、だから爽快ではない)。もちろん、こういう無敵状態は自キャラにはないのです。そこがさらにイライラすること。

あとキャラの初登場イベントは周回ではリセットされるので、周回するたびまた同じのを見るのが鬱陶しい。

 

やはり色々と調整不足というか、無双オロチのシステムそのまま作り直すことは駄目なのだろうか?という疑問。

アップデートで改善されると良いかな。何より今回の友好度はちゃんと専用台詞が用意されるので、そこはいいことですのね。

まあ、味方の強さを調整し、あとカードにデコ入れすれば、まあまあ遊べると思うがな…現状では無双の中でもかなり下の部類、キャラ愛でソフィーで頑張りましたが、たぶん真エンドクリアするとそのまま投げますね改善しないと