かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

今週のPS4タイトル紹介

For Honor

どういうゲームなのか、正直無双と見せかけ、実際格闘ゲーに似ているようなもの。というと、戦場で生き残るオンラインゲームだから、そういうのが好きなら良いかも。いかんせん国内外問わずやや空気に気がするが…

 

三國志13 with パワーアップキット

コーエーのシミュレーションゲームはPK版こそ完全版なので、たとえ無印がどれほど悪くても、PKでそこそこ面白いゲームになることも…例外もあるが…

 

デジモンワールド next 0rder INTERNATIONAL EDITION

なぜ高評価のサイバースルゥースをローカライズせずこちらを出すか、未だにバンダイの狙いがよくわからない。確かにこっちのパワーアップがサイバースルゥースより良いかもしれませんが、このゲームの評価はどうやらいまいちでな…

仁王とフィリス

まず『仁王』は、九州編終わりました。鵺もお約束で何十回死んだが、何回ももうちょっとだけ倒せるまでやれたので、コウモリ女のような絶望感はなかった(ただ、何回もあとちょっとだけなのに!ということで落命したので逆にイライラしたが)

まあ鵺のパターンは結構簡単だけど、障害物や即死コンボがかなりやばいので、そこが落命の原因となったが、とりあえず倒した。

そして立花誾千代がパートナーとなり、少しの間AIとともに探検できる。「なんだよ!AIパートナーは可能じゃんこれを助け要素に入れろや」と思った。まあ誾千代ちゃんは結構ゴリ押し派だけど、それでも二人になるとかなりサクサクとなって、ついに立花宗茂(偽)と対面した。

初めて初見でボス撃破という立花宗茂(偽)。そう、激しく弱い。そもそもあいつは気力全然管理しないからすぐスタミナ無くなって、弱点だらけである。ゆえに一番弱いボスと思いますね。まあでも、このゲームはソウルシリーズと違って、敵にも気力が用意されたので、これが結構違うのね。戦い方によって、敵の気力尽きを誘発することができるし、これもボスへの攻略法ですね(実際コウモリ女もそうだった、もし敵は無制限だったら間違いなくすでに投げたと思う)

その後は立花宗茂(真)とバトルできるサブミッションがあるが、あまり怖すぎてやらなかった(まあ、サブミッションだしな、現状は無理しなくていい)

ということで中国編となった。次の壁は海坊主と聞いたのだが、とりあえず鉱山の洞窟です。まだ攻略の途中だけど…。

九州編クリアできたので、もう自分の中でこのゲームはノルマ達成と思います。あとは、できるだけ挑み、本当の壁を探すだけですね…

 

と、フィリスに戻ったけど、リアーネとイルちゃんのイベントをクリアし、現在ソフィーのイベントを攻略中。一番面倒なアイテムを調合できたので、まあ、その、正直超弩級調合は面白くない(´・ω・`)

面倒くさいだけやん

仁王 コウモリ女撃破

おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

正直信じられん(´;ω;`)

まさか、まさかぼくがこいつを撃破できたとは(´;ω;`)

倒した瞬間、ぼくは思わず声を上げたよ(´;ω;`)

今思えばなぜ撃破できたのか、まだようわからん。多少運かな?何度挑んでも安定に戦えないし、ずっと苦戦したし、しかもだんだん心が折れた状態であった…

そして撃破できたバトルでは、もうぼくのHPはほぼなくなって、回復薬も切れた状態だから、正直あーあーと思ったが、それでもチキンプレイ(実はチキンプレイで彼女を中心してぐるぐる回って、格闘を誘い、斧下段△一撃ヒットアンドアウェイ、うまく行けばそこそこ安定してた)、そしてまさかと思うが彼女は気力切れた…

待ってたぜこの瞬間をよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

と、ゴリ押し。倒せた…

もしあの機会を逃したらたぶん今の頃ぼくはまだ苦戦していたと思うね…なにせ、みんなここ詰んでるし、序盤の壁と言われる。

だからですよ、この壁をソロで、自力で乗り越えた感動、そして喜び、言葉では伝えないぜ…オレ、まだできるんだ…

まー、正直何十回落命して、動きは読めたのだが、回避はまだ安定してないぐらいです。というとぐるぐる回って、いつ防御するかいつ回避するか、手がどんどん覚えたので、そのおかげだろう。なにせ、幸運だけじゃ倒せないボスですし、やはり死んで覚え、身体で学習し(攻略じゃ足りない、身でそのまま反応しないと)、そして難関を乗り越える。今のところこのゲームでこれをしっかりに体験したので、ある意味成功じゃないかな?

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うん、もうなんか達成した気分で、これからはのんびりに…つーか道中はもうかなり安定してるけど、ボスだけ初見殺しね

次は…立花宗茂…か

 

一難去ってまた一難だなぁ

『Destiny 2』は秋発売予定、コアだけではなくもっとカジュアルプレイヤー向けに

アクティビジョンの決算において、初めて『Destiny』の続編が言及された。『Destiny 2』と噂とされたBungieの最新作は、現時点では2017年秋発売予定とのこと。アクティビジョンのEric Hirshberg氏はこの続編ではカジュアルプレイヤー向けに、なにかの施策が予定されるだそうです。また、今回ではもっとストーリーを重点的にフォーカスすること。

ソース:Eurogamer

仁王2

黒島のボス倒したぞー(´・ω・`)

何(十?)回落命した。ソウルシリーズ系統のARPGはそこまで得意ではないので(どちらかと言うとぼくはアクションスキルだけではなく装備レベルも揃えばなんとかなるARPGが好きですね)、正直序盤でもボスを倒しただけにすごく感動したのです。とくに最初では回復薬を無駄に消費しても落命ということで、そして倒したときは2回しか回復薬使わなかった。これが、死んで覚えるやつか(´・ω・`)

正直最初はちょっと泣くほどクリアできる気がしなかった、でもせめて最初のボスだけでも…ということで、何度も挑んだ。そして倒した瞬間、手が震えてきたよ(´;ω;`)

そして色々開放されて、まあ大丈夫だろう、と思って2番目のダンジョンに挑んだ。特典装備と強化のおかげか(正直縛りプレイとかぼくはできる気がしないので)、途中はかなり楽々であった(このダンジョンでは慣れたか道中ではあまり落命しなかった)。

でも、やはりボスで積んでる

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今度はコウモリ女ですね。麻痺攻撃、そして吸血攻撃。おまけに斧だと苦戦しやすい(空振りしやすい)。とりあえず、まだ無駄に落命する段階で、…ん、そして薬も不足していて(このゲームソウルシリーズと違ってアムリタでアイテム補充できない)、まだ苦労している状態です…

斧は攻撃力が大きいで、回避残心も使いやすくて、正直愛用してるけど、このままでは何回挑んでも苦戦するかも

まあ、クリアとかそんな遠いことは全然思ってないので、ぼくの腕ではとりあえずどこまで行けるかそれを試したいだけです、ゆえにのんびりに挑戦する(´・ω・`)