かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

ゴッド・オブ・ウォー

レビューバージョン PS4 Pro v1.21

雰囲気からゲーム性まで過去作から大きく変わったが、遊んでみたら実はそんな違和感がなく、むしろ変更は作品をより一層に昇華した。これまでの「GOD OF WAR」シリーズではただ殺す殺すだけの暴力アクションゲームで、ストーリーの存在感が薄いと言われてる。そこでサンタモニカは今回、息子を導入し、クレイトスさんとほかのNPCとの会話なども用意し、様々なことでストーリー性を強化した。確かに、最初では「これ本当にクレイトスさん?」という違和感を覚えてるが、元々クレイトスさんは家族のことを大切していたため、過去作と矛盾はしてない。また、性格が以前より落ち着いた理由もゲーム内では説明されており、ストーリー強化に大きな役割を果たしたため、今回の変革は実に見事であった。

息子やミーミルの存在は邪魔かなと最初は思ったんだけど、そうでもなかった。アクションゲームに置いて、AIがだめだと仲間の存在は逆にストレスの原因ではあるが、このゲームではそんなこと一切もない。本当にクレイトスさんの良きパートナーで、むしろ中盤息子が暫く離脱した頃では不安すら覚えた。場合によっては息子のほうが役に立てるし、二人だからアクションの変化も多く、アクションの可能性がこれまでの一人アクションゲームよりも増している。ただ弓の役割を息子に与えただけだろう?ということではない。クレイトスさんが敵に囲まれてる、苦戦してる場合、息子は別の場所で敵を分散・誘導することが可能で、単純に弓アクションを息子に与えただけではない。考えてみればいい、クレイトスさんが敵に囲まれ苦戦してるときに、弓で攻撃する暇などあるか?これは一人では出来ない、二人だからできる可能性で、以前の孤独アクションゲームではまず不可能であったこと。実際「GOD OF WAR」シリーズはアセンションやPSPのゲームを含めてもう6本もあったので、以前のようなゲームシステムではもはややれることはほとんどやり尽くし、マンネリとも言えるので、この仲間の存在が実は良い変革であり、シリーズのアクションをさらに別の次元に昇華したとても言えよう。

また、息子とミーミルの存在でクレイトスさんの旅の話し合う相手が増えており(会話内容は世界観の説明や、キャラクターの個性なども書かれてるため、結構面白いんです)、さらにドワーフやフレイヤなどのNPCも以前シリーズのNPCよりもストーリーに関わるため、ストーリー性強化はもちろんだが、旅の孤独感もなくなり、昔のようなただただ殺すということではなく、本当に旅をしている感覚が強い。昔の「GOD OF WAR」シリーズはほぼ目の前の敵を全部倒せばいい、そもそもストーリーは頭に入らない。結局ラスボスまでただただ敵を殲滅するゲームであったが、今回はクレイトスさんどうしてそこを行くか、目的ははっきりにしており、実はいい改良点だと思う。ストーリーの存在が逆に邪魔ということはない、本当にギリギリのうまいところまで用意しており、テンポはそれせいで落ちたという感覚はまずありません。もちろん、開発者自らもアピールした、スタートからエンディングまでロードシーンが無い、まるで映画のようなゲームプレイのも大きく貢献し、開発者は実にアクション、ストーリー、そして技術をうまく融合し、性能を最大限に利用してゲームの面白さを強化したことは、本当に称賛するべき。

もちろん、グラフィック面はもはや説明不要だろう。ただし、『Horizon Zero Dawn』などでは既に発売された、おそらく目が肥えたため、感動はそんなにないが、やはり凄いとこは凄いです。

以前の「GOD OF WAR」シリーズと比べると、サブや収集要素がかなり増えたため、ややオープンワールドアクションゲームをやってるような感覚です。また、装備や強化要素が用意された。レアリティは用意されたが固定であるため、明確的にハクスラではないけど、やはり寄り道をする機会は多い。メインのボリュームはおそらくこれまでとそこまで変わらないが、寄り道の量はそれなり多く、全部やるとかなりの時間を要するから、ボリュームはおおよそ満足です。最初ではやや難しいとも感じるが、装備を揃え、技が増え、スキルなども覚えていくと、冒険がどんどん楽しくなり、本当に強くなったと実感できるので、これは個人的に一番嬉しいことです

敢えて不満点といえば敵やボスの種類はそこまで多くない、寄り道をすると特に思うが、やはり似たような敵かボスが多い。トドメ演出を繰り返しており、そのせいで寄り道をしすぎると逆に飽きやすいともある。また、過去作と比べると、やはりインパクト的な画面が少ない、もしGOWにグロさやアレを期待するなら今回はおそらく失望するだろう。まあ、新シリーズの第一幕ということもあって、今回はあくまでプロローグに過ぎないかもしれない。おそらく次回作では強化されるだろうけど、やはり今回の不満点といえば、敵のバリエーションですね。

それでもストーリー、グラフィック、アクション、ボリューム、そして快適さなどをまとめて考えると、今回の完成度がとてつもなく高く、アクションゲームが好きならば間違いなく”買い”という作品です。ただの暴力ゲームと警戒すると大間違い、確かに暴力シーンはあるが以前よりはかなり抑えめ、しかも暴力以上に評価できることが多い(特にストーリー)。また、難易度も4種類用意されており、初心者でも上級者でも楽しめます。ロードシーンが無いのも評価するべきだろう、ロードがないおかげでゲームに夢中することが出来、ハマりやすい。ファストトラベルの異空間は、おそらく裏でロードやってるだろうが、開発者はここでもキャラの対話を用意し、なるべくプレイヤーを退屈させないデザインは実に見事です。本当に良い詐欺ですね(笑)。とりあえず、アクションゲームとしても、シリーズの最新としても、これは確かの傑作であり、現時点では最高峰とも言える作品で、あるいみ3Dアクションゲームの新たな指標であろう。

ゲーム内容EXCELLENT システムPERFECT グラフィック&演出EXCELLENT サウンドEXCELLENT

EXCELLENT

今週のPS4タイトル紹介

Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-

フリュー

おおよそ2週間の休止期を終え、今週ではこの1本のみ。PS Vitaでも発売された、ペルソナもどきだが、アニメの放送もあっためこの時期でPS4向けにリメイクされた。

それなりプロモーションをやって、どこかの大手のゲームに見えるが、「フリュー」です。

『GOD OF WAR』クリア

やっとクリアしました。寄り道しすぎて流石に腹がいっぱいなのでクリアした。まあ満足ですね、特にアクションゲーム好きならばこのゲームは絶対やるべきと思うね。ただのアクションゲームではなく、演出やストーリー面も強化されたので、過去作のようなただ殺す殺すではなく、様々なことも楽しめるし、キャラの対話も楽しくて良い進化だと思うよ。

家に戻るとあの神がついに姿に表したのです、と夢オチ…?んなわけ無いと思う、続編は出るだろうし、あれは続編の予告みたいなものと見てもいいだろう。ただ、このままだと続編はもうPS5出る頃じゃないかな…

いずれにせよ、このような傑作を遊べたのは良かったと思う。本当に、オンラインゲームは嫌いなのでSIEは未だにAAAクラスのオフラインゲームを出し続けることは応援するべきと思う。オンラインはどうしても、例えばFPSはどうしても同じようなことを繰り返す感覚なので、すぐ投げ出したのです。うん、オンラインはたぶんぼくに向いてないね。

さて、レビューは…たぶん今週ぐらい…どう書くか考える必要もあるので。

8Bit版『Bloodstained: Curse of the Moon』が5月24日先行配信

現在開発中の『Bloodstained:Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンで約束された8Bitバージョン『Bloodstained: Curse of the Moon』は、今月24日で先行発売されると本日発表された。開発はインティ・クリエイツ、対応機種はPS4を始め様々なプラットフォーム。価格は980円という安い値段なので、昔のようなドラキュラを味わえる。

Jリーグパックリアルプレイ1年目後の話

とりあえず1年目終了で、現在ではJFLに昇格した。一つ気付いたことは金欠がヤバイこと。JFLから地域リーグではアマがほとんどのはわかりますが、FMではアマ=自由契約・移籍なのでアマのままだとせっかく設定したことはすぐ台無しになるので、去年でもそうだが少なくともパートタイム契約にした。しかしやはり、地域リーグでは特に、金の確保手段は限られてるため(スポンサー+ほぼ無いみたいな入場料)、まあリアルにしちゃリアルだがほとんどのクラブは赤字になる。

さすがにJFLか地域リーグの契約データは無理なので仕方ないことです…。どうしても気にする人は、事前エディターから地域リーグやJFLの賞金などを調整することも有り。実際JFLの6万円強化費用は、FMでは役に立たないのです…

とはいえ地域リーグ強豪の赤字だが選手はそれなり確保できるので、あまり気にする必要はない。沖縄SVは知名度の問題で1年後では崩壊したが…

もう一つはやはりHONDA FCとソニーFCの選手が強奪される。キャリアプランはやはり意味がないということ(なりたくないのほうは大丈夫と思う、なりたいはたぶん効果が微)。まあこちらは今週配信される1.0.5ではちょっと調整がありますので、とりあえずほとんどがプロから引退(ほとんど社員だし)、J2-J3に興味ないと調整した。まあ社員FCとはいえ、J1からオファーがあればまあ行くだろうし(確か過去例もあるし)、J1だけは緩め。

ほかは特に無いが、まあそれはそれでいいと思います。つまり普通にプレイできます。ただ、やはり1年目終わると大量の引退があって寂しいんですね…キングカズは間違いなく即引退だし、このへんの履歴は入力するときでは苦痛だったのになんだかなー…

一つ進化と感じたのはダイナミックスではなく、スカウトのこと。昔は使えないものばかりリストされたんだが、今回はスカウトが知人からなど、選手からの自己推薦などかなり豊富になってた。

リアルプレイではほぼ無理だが、エディターを利用してイニエスタを神戸に移籍させてみたが…年俸がえらいことに…

1.0.5は問題なければ土曜日か日曜日辺りで配信されます。