かりんちゃんの随心遊戯日誌

ゲームの日記、たまに政治の話、香港の話

仁王

f:id:karinchan:20170209015528p:plain

f:id:karinchan:20170209015511p:plain

f:id:karinchan:20170209015453p:plain

f:id:karinchan:20170209015435p:plain

基本の感覚はソウルシリーズだが、違いとこもある。例えばアイテムはいっぱいドロップする、ハクスラ要素が強いです。まあまだ序盤だからあまり意味が無いが、武器にはレアが設定されてるようで、強い武器を掘りたい、というならば、このゲームはハマるかもしれません。

またフロムのような、最初から理不尽でチュートリアルもないことはない。

とりあえず序盤ボスを撃破し、日本にたどり着いて、2番目の社に到着しました。個人的にソウルシリーズよりは行けそうに気がする。

真田装備はちょっとカッコイイだけでそこまで強くないけど、そこら辺の防具より使えるので、まあ縛りプレイ以外は迷わず使うと良いでしょう。

助け人機能は解禁されたようだが、いかんせん召喚しても誰も出てこないようで、どう機能するかまだよくわからないです

 

フィリス パルミラ撃破

装備ついに全員揃いました。苦労した…

熟練度あげるために大量のゴミも調合して、しかもそのゴミを調合するためにさらなるゴミ用の中和剤などが必要で、非常的に時間かかった。品質999の水が極めて大量必要なのに、量販できないから何度も水を調合する羽目になった…

結果、ほぼ半年を使って装備だけを調合。正直クリア後ではほかのことほとんどやってなかった、空飛べる船出来た以降、ずっと装備だけ調合してて、かなり疲れた…

途中では材料を集めるためにいくつのダンジョンを行ったが、突然に現れたボスに遭遇したことがあったので、そこもまた…

と、やっと全員揃いましたので、とりあえずこれで戦える状態かな?と、試しに風精とパルミラに挑んだけど無事に撃破。よし、強くなったね(´・ω・`)b

でも、まだ終わってない。そもそも装備だけでは足りないから、まだ爆弾と薬も必要ね…でもそのへんは装備より楽じゃないかな。

と、調べたらパルミラはチャレンジ要素ということにびっくりした(まさかゴールドトロフィーがポップアップして、一瞬( ゚д゚)した)。初戦ではまったく準備がなく(当時は装備揃ってない上に、ほとんどHPが1)ても、そこそこ戦えたので、アレこのボスきっちりに準備すれば楽勝じゃないの、と思ったので…

まー、でもこのゲームはボスはまだたくさんいるようですね…

とりあえず爆弾と薬さえ作ったら、やっとクエストをやることができるね…

と、『仁王』ストアでデラックスエディション予約した(´・ω・`)

フィリス 装備の下準備

ほぼ1日だけ装備調合。

なんか問題わかったぞ…テンプレ特性狙うから結局作業…ここがつれぇわ。まず、素材にはいろんな調合属性(色とか)が用意されてるが、どこで採取すれば欲しい調合属性があるか、それがわからない。最も言えば、そもそもフィールドは広いから、どこで取るべきか、それはわからない。また、店の居場所もわかりづらい。図鑑ではそのフィールドの名前のみ書いてるが、そのフィールドのとこで取るべきか、そこは情報サイトを見ないと非常的に面倒くさいですね…

まあ、攻略本買うのもいいが、さすがに繋ぎ用では攻略本まで買うとはちょっと…な…

苦労してやっと防具は全員揃いましたが、今度は武器だね…そもそも特性素材は大量必要なのですぐ無くなる、結局殆どの時間は素材を調合する…

また、アイテムの熟練度問題は武器でやっと気付いた。熟練度上がらないと武器の特性引き継ぎは拡張されない、結局熟練度上げるために大量のゴミを調合した。まあ、時間制限無いし、コンテナのゴミを掃除するのは良いが、それでも面倒くさい…なにせゴミを調合しても、パズルゲームはやる必要なんですよな…(スキップできれば良いが)

でも、もっともイライラしたのは、戦闘後動けないバグです

どうやら採取の最中で敵とエンカウントすると高確率フィールドで動けなくなる。でも敵の配置は嫌らしいし、まさか全員やっつけたから採取するのか…?うん…

やはりこまめにセーブは必要であった

明日は武器と装飾品…これで終わればやっとサブクエストを始めるということだ…

まだまだ苦労しそうだな(´・ω・`)

今週のPS4タイトル紹介

仁王

10年を渡り、ついに卒業となった『仁王』。PS3発表から何度も生まれ変わり、サムライダークソウルということにたどり着いた。海外ではわりと好評とされ、チームニンジャが板垣去った以来、初めて評価されたゲームとなっていた。

とりあえずアクションが好きならばマストバイと思います。とくにNINJA GAIDENシリーズなどのようなコアなアクションゲームが好きならば。

また、60fpsメインのアクションモードとグラフィックメインのムービーモードが用意され、60fpsでプレイできる点で、それは嬉しいことですね。

 

四女神オンライン

とりあえずねぷねぷが好きなら…

フィリス 空飛べる船できるまで

期間制限なしになると、色々とストレスなく遊べるが、やってみるとこのゲームはまだまだ探索してないものが多いね。

よく考えたら今回はオープンワールドRPGに似てるようになってきた。まあ実際はたくさんのものすごい広いフィールドだけだが、それでも過去作よりはすごい進化したと思います(ソフィーは似たような小さいフィールドいくつだけ)。少なくとも街の広さはめちゃダルいのですね(でもちょっとNPCが少ないから広いぶんわりと寂しい)、このままいけば、本格的なオープンワールドアトリエは夢じゃないかも?

そもそもクエスト形式もわりとオープンワールドRPGに似てる。そして数もわりと多い。じっくりと遊べるなら、このゲーム実際相当面白いと思いますね。ま、まだまだ改善すべき点が多いけど(主はシステム面とUI、そして内容)、この方向は間違いないですね。

というけど一つ厳重な問題があった:フレームレート。とくにクリア後スカイフリーカーという高速移動可能の空飛ぶほうきが解禁されると、フィールドで移動するとフレームレートのヤバさがめちゃ目立つ。とりあえずすごいガクガク。Pro対応してるかどうか分からないが、もししてないならば、ブーストモードで試したいね

まず最強装備を作るつもりだが、空飛べる船を優先した。理由はワールドマップからファーストトラベルできるからという。空飛べる船がないと、あちこち材料の調達はものすごい面倒くさいから(そもそもフィールドの入口にファーストトラベルできないのが問題)。そして空飛べる船を作る過程で、本編ではまず探索できないものをかなり触った。地底湖のぷにぷにが最低でもレベル30ということに正直びっくりした(ん?なんかこの赤ぷにぷにこんなにHP高いの?という)、どうやらここからが本番のわけだ。

一つ問題を直面する、コンテナの上限。捨てるのは良いが、どれを捨てるべきか正直面倒くさい。まさかこれを引っかかるとは思わなかったが、おそらく無差別に採集した結果かな…

さて、ワールドマップからファーストトラベルできるので、次は装備ですね。水中ダンジョンとか、クリア後解禁ダンジョンとか、正直どれも今のままでは無理ですね。

このゲームは長く遊べるそう。ニーアまでの繋ぎという役目はちゃんと果たすでしょう。

PS4®「システムソフトウェア バージョン4.50」ベータ配信、内容が公開

アップデート1:ソニーはこのブーストモードのことを正式に「Pro発売前のゲームではより安定したフレームレートと遊べる。そして一部のゲームのロード時間がさらに短縮することも。」とコメントした。

ソース:The Verge

 

オリジナストーリー:PS4®「システムソフトウェア バージョン4.50」ベータが配信されました、そしてPSブログでは今度のFWアップデートの内容を公開した。目玉は、おそらく長い間求められていた、外付けハードディスクの対応である。これからPS4は、外付けハードディスクを利用することが可能となった。

またPSブログでは書いてないが、ベータテスターからの報告では、PS4 Proでは「ブーストモード」が追加されます。これを利用することで、昔のPS4タイトルでもフレームレート向上、高解像度が対応する(どれほどのものか検証される必要が、おそらく30→60などは無理と思います。上限があったゲームもあるし、より安定したフレームレート、30未満から30安定や60未満から60安定とか、そんなもんだろう)

『アサシンクリード:ユニティ』など、30fps未満のタイトルはもしかして安定になるかも?

https://68.media.tumblr.com/b15bae0dd167756bc0cbbcdaedc2ee2d/tumblr_nysqli7d2t1tbcweeo1_400.gif

ソース:PSブログEurogamer